Hydrophobiaes
un juego para PC, playstation 3 y Xbox 360, desarrollado Dark Energy y
publicado en mayo de
2011.
El
juego es maravillosamente entretenido y tiene un trama futurista sobre una
joven alpinista la cual vive en un proyecto de una ciudad-isla artificial, la
cual fue atacada por un grupo de terroristas y nuestra protagonista debe
escapar del lugar haciendo gala de sus habilidades de alpinismo para escapar de
la inundación y de las llamas con sus explosiones, y finalmente enfrentarse a
los duros enemigos que destruían la isla artificial que fue su dulce hogar.
Tecnologías del Juego
Algo
muy curioso del juego es que representa una mala historia para sus creadores,
los cuales después de tener mucho tiempo en desarrollarlo e invertir mucho
dinero, al salir al mercado no tuvo las suficientes ventas para compensar tal
esfuerzo y la empresa Dark Energy se presentó en quiebra en 2012, por lo cual
Hydrophobia fue su último trabajo en el cual pusieron todo su empeño dando como
resultado esta excelente obra de arte.
Dark
Energy creó para este juego el innovador motor de juego, “HydroEhgine” el
cual proporciona
una tecnología realista de dinámica de fluidos para el agua, lo que le permite
interactuar con el entorno dando un aspecto muy real, tecnología nunca aplicada
a ningún videojuego. TambiénLos
niveles en el juego fueron diseñados utilizando InfiniteWorlds;unsistema de creación
de juegoque
utiliza la tecnología de procedimiento a medida para reducir significativamente
el tamaño de los archivos, disminuyendo el tamaño total del archivo del juego,
dando como resultado un juego inmenso y complejo en pocos gigas de espacio. Como
pueden ver Dark Energy hizo su aporte al mundo de los videojuegos antes de que
se ahogara en el agua de Hydrophobia.
Dark Energy Digital,
tardó tres años en desarrollar el motor HydroEngine parahidrofobia, este motor tiene una
capacidad única para modelar flujo de agua y otros líquidos con un realismo sin
precedentes en los videojuegos.Es totalmente dinámico, lo que significa que el efecto no se
repite y por lo tanto permite diferentes efectos cada vez.InfiniteWorlds
es la plataforma de desarrollo de Dark Energy, que interactúa directamente con
el motor HydroEngine.Según los desarrolladores, se trata de "una arquitectura
subyacente, que puede interactuar con los editores a medida adaptados a los
proyectos individuales del juego." Esta tecnología duro tres años en ser
desarrollada y la inversión total costo una fortuna.
Hydrophobya fue lanzado para
Play Station 3 y Windows, pero también salio para Xbox 360 el cual era algo
distinto en su trama y escenarios.
Trama
El juego se desarrolla a
mediados del siglo 21, cuando el mundo ha caído en el caos de la super
población la cual es desplazada por grandes inundaciones, la trama se lleva a
cabo a bordo de “la Reina del Mundo”, un buque marino de lujo del tamaño de una
ciudad, construida por un grupo de gigantes corporativos.
Este super buque es el hogar y
lugar de trabajo de la alpinista Kate Wilson, quien se despierta de una pesadilla
por el ruido que hacen los fuegos artificiales fuera de su apartamento, ya que
es el décimo aniversario del súper buque en el cual vive y que trabaja como
personal técnico.A
continuación, pierde las conexiones de red en su TV y PC, ante lo cual contacta a
Scott jefe de seguridad quien trata de hacer que se
quede en casa por ser su día libre.Ella
se niega y dice que no, que debe verificar que todo este correcto.A
continuación, al entrar a un ascenso, una serie de explosivos, empiezan a
estallar en todas las instalaciones por un ataque terrorista, el ascensor se
destruye y allí comienza el caos. Kate luego hace su camino a la oficina de los
jefes y descubre códigos escritos en la pared.A
continuación, se entera de que no solo hay bombas en todas partes con el
objetivo de hundir a la súper embarcación, sino que también han realizado un
ataque en el lugar con armas biológicas la cual infecto diversas áreas con un
virus letal y key también fue contagiada. Allí comienza una lucha compleja por
salvar su vida.
Escena Inicial del Juego
Un adios a Dark
Energy
Después de su
lanzamiento,la hidrofobiarecibió
malas críticas de algunos medios de comunicación y de varias revistas de
videojuegos, lo que provocó bajas ventas las cuales eran injustas para un
videojuego que incluía una tecnología innovadora, lo que hizo que el precio del
juego también se redujera de su precio original, con la actualización gratuita
para los jugadores que ya poseen el juego, eso junto a las bajas ventas trajo
como consecuencia que Dark Energy se fuera a la banca rota y muriera la excelente
empresa que dio a luz a este brillante clásico muy poco conocido.
Quedarás
sorprendido por todo lo que ocurre en el juego. Una ciudad en el mar bajo
ataque, el agua corriendo por todas partes, el uso del medio ambiente para
abrir camino a través de los diversos sectores y la lucha contra los
terroristas, Hydrophobia nunca se vuelve aburrido.
Hydrofobia
ofrece un mundo convincente lleno de espectáculos visuales y emoción.
El
agua es realmente increíble, fluye a través de ventanas y puertas rotas acabando
con lo que entra en contacto con ella. Algo nunca antes visto, sin duda vale la pena darle un vistazo si
quieres probar un juego diferente.
Need For
Speed carbóno, es la décima entrega de la saga de Need for Speed publicado por
Electronic Arts y fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony
durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para
PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales
nocturnas.
La trama
de esta secuela trata sobre los meses después de los hechos ocurridos durante
Need for Speed: Most Wanted. A partir de aquí se pueden presentar Spoilers
sobre la trama del juego El personaje y protagonista es un joven de la
comunidad de Palmont City llamado Brian (interpretado por Jonathan Duran),
quien regresa a Palmont City, su ciudad natal, dándose cuenta de que todo allí
ha cambiado.
Modos de juego
Como en
las versiones anteriores, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos
de juego.
El primer modo es “Carrera”
Es el
modo historia del juego, el principal del mismo, donde se va progresando en la
trama, y a través del que se van realizando progresos que permiten desbloquear
nuevas opciones para utilizar a lo largo de las demás opciones del juego.
El segundo modo es el de “Carrera Rápida”
Este es
el modo "Arcade" de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente
nocturno de Need for Speed: Underground 2, sólo un poco más silencioso y menos
sobresaliente que antes.
Serie de “Desafío”
Este
modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift, Punto de
control, Persecución, carreras de cañón entre otras. En este caso cada reto
está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro. Si se completan
las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera
similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser coches especiales para
carrera rápida, piezas de personalización entre otros beneficios.
Esta
versión de need for speed también trajo como novedad las Tarjetas de recompensa
En este
modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos
desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se
debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna
recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas
exclusivas, entre otras cosas.
Lista de coches
Las
pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics.
tuners en la ciudad de Kenji, muscles en el de angie y los exótics en la ciudad
de wolf o darius. La lista de autos es extensa contando con una totalidad de 43
autos diferentes a lo largo del juego para superar las carreras.
Para
conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos,
cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de
música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta
característica para oír todas las pistas del juego.
Tuners
Los
Tuners se componen de automóviles deportivos y turismos japoneses, además de
algunos modelos europeos. El fuerte y la clave de estos coches es su increíble
maniobrabilidad, aunque su velocidad máxima se resiente. Su estrategia de uso
es manejar a toda velocidad en las curvas para así poder tener una ventaja en
los tramos rectos. La música escuchada al usar estos coches es Electrónica y
Trance.
Nivel 1
Mazdaspeed 3 (Modelo de 2004) (Primer auto de
Neville, en modo Tuner)
Mazda RX-8 (Primer auto de Sal, en modo Tuner)
y (Primer auto de Yumi)
Nissan 240SX (Modelo de 1992)
Lexus IS 300
Nivel 2
Mazda RX-7 (Primer auto de Kenji)
Mitsubishi Eclipse GSX
Mitsubishi Eclipse GT V6 (Segundo auto de Yumi)
Renault Clio Sport V6 (Segundo auto de Neville,
en modo Tuner)
Toyota Corolla GT-S
Toyota MR2
Volkswagen Golf R32 (Segundo auto de Sal, en
modo Tuner)
Nivel 3
Infiniti G35
Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition
(Segundo auto de Kenji)
Nissan 350Z (Tercer auto de Neville, en modo
Tuner)
Nissan Skyline GT-R
Police Civic Cruiser;police heat 1
Subaru Impreza WRX STi (Tercer auto de Yumi)
Toyota Supra (Tercer auto de Sal, en modo
Tuner) y (Primer auto de Darius, prestado en el flashback)
Muscles
Los
Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper
SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses. Alcanzan su velocidad máxima
en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta,
aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre
todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su
estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de
derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música
escuchada al usar estos es Rock.
Nivel 0
Garbage Truck
Fire Truck
Nivel 1
Chevrolet Camaro SS (Primer auto de Sal, en
modo Muscle) y (Primer auto de Samson)
Chevrolet Chevelle SS
Chrysler 300C Hemi SRT8 (Primer auto de
Neville, en modo Muscle)
Nivel 2
Dodge Challenger R/T (Modelo de 1970)
Dodge Charger R/T (Primer auto de Angie) y
(Segundo auto de Samson)
Dodge Charger SRT8 (Segundo auto de Sal, en
modo Muscle)
Ford Mustang GT (Segundo auto de Neville, en
modo Muscle)
Plymouth Road Runner
Pontiac GTO (Modelo de 2005)
Police Pontiac GTO (Modelo de 2005)
Police SUV
Vauxhall Monaro VXR
Nivel 3
Chevrolet Camaro Concept
Chevrolet Corvette C6 Z06 (auto de Cross)
Dodge Challenger R/T (Modelo de 2006) (Segundo
auto de Angie)
Dodge Viper SRT10
Plymouth Hemi Cuda (Tercer auto de
Samson)
Police Corvette C6 Z06
Bounty hunter Cross Corvette C6
Z06
Shelby Mustang GT500 (Modelo de 1970) (Tercer
auto de Neville, en modo Muscle) y (Tercer auto de Sal, en modo Muscle)
Shelby Mustang GT500 (Modelo de 2008)
Exotics
Los
Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría son
europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que un
Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al
Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que
aprender a graduar el acelerador. La música al usar estos es Hip Hop y
Rap/Grime electro.
Nivel 1
Alfa Romeo Brera (Primer auto de Neville, en
modo Exotic) y (Primer auto de Colin)
Mercedes-Benz CLK 500 (Primer auto de Sal, en
modo Exotic)
Nivel 2
Aston Martin DB9 (Primer auto de Wolf)
Jaguar XK (Tercer auto de Darius)
Mercedes-Benz SL65 AMG
Lotus Elise (Segundo auto de Neville, en modo
Exotic)
Lotus Europa S
Porsche Cayman S (Segundo auto de Sal, en modo
Exotic) y (Segundo auto de Colin)
Nivel 3
Audi Le Mans quattro (Segundo auto de Darius)
BMW M3 GTR E46 (auto de Brian, destrozado al
intentar escapar de Cross)
Ford GT (auto de Nikki)
Koenigsegg CCX
Mercedes-Benz SLR McLaren
Lamborghini Gallardo (Tercer auto de Neville,
en modo Exotic) y (Tercer auto de Sal, en modo Exotic)
Lamborghini Murciélago LP640
Lamborghini Murciélago (Segundo auto de Wolf)
Pagani Zonda F
Porsche 911 GT3 RS
Porsche 911 Turbo
Porsche Carrera GT (Tercer auto de Colin)
A
diferencia de Need For Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados
por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los
autos, (siendo éste desde Hot Pursuit 2). Esto también significa que los autos
contra los que se competirá serán de acuerdo al nivel del auto en uso (por
ejemplo, no permitiendo que autos de nivel 3 compitan con autos de nivel 1).
Las
opciones de personalización y mejora del rendimiento se hacen dentro del mismo
garaje, donde se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora
también podemos fabricar las piezas de personalización para el vehículo tales
como spoilers, faldones, capós y llantas, usando la herramienta Autosculpt: y
así conseguir un "tuneo" mucho más personal, aparte de las opciones
de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.
Niveles de persecución
Al ser
perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como andar a exceso
de velocidad o chocar contra la policía, la presión sobre el conductor irá en
aumento, durante el tiempo que dure la persecución, a diferencia de la entrega
anterior, la policía en esta ocasión no cuenta con el Helicóptero de la
policía.
Condición 1: En esta condición la Patrulla
Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos
(aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel
3). Son fáciles de inmovilizar y fáciles de perder, van en grupos máximo de 5
autos patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.
Condición 2: En esta condición la Patrulla
Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de auto que los
policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las
sirenas las tendrán dentro del auto patrulla, similares a los autos que utiliza
el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas
velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en
grupos de máximo 10 autos patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en
llegar.
Condición 3: La Patrulla Estatal estará al
mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy
rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco
difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también
aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de
aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla
Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 autos patrulla y los
refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito
entra en acción. Son el mismo modelo de autos que los policías de Condición 3 y
de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición
2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de
bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a
pisar su auto correrá sin llantas o será atrapado) y estarán acompañadas tanto
de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más
pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 autos patrulla y los
refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
Condición 5: Si se llega a esta condición la
Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet
Corvette C6 de color blanco; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con
nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán
aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por
el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones.
Muy rara vez aparecerá el Cazarecompenza Cross para dirigir la persecución, el
auto de Cross (Chevrolet Corvette C6) es un poco ágil y potente ya que solo va
a contar con supercargador y siempre mantendrá su cierta distancia con el
jugador. Van en grupos de máximo 25 autos patrulla y los refuerzos tardaran 1
minuto 30 segundos en llegar.
Banda sonora
A
diferencia de las otras versiones de Need for Speed las canciones se dividen
acorde a la clase del vehículo manejado. La banda sonora principal y las
canciones de menú, fue compuesta por el grupo inglés Ekstrak. Durante las
carreras, dichos temas también son interactivos y varían cuando el jugador va
en una posición ajena al primer lugar y cuando la carrera está a punto de
terminar.
Para las
persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford,
retomando las canciones interactivas ajustándose al momento de la persecución,
Enfriamiento, cuando se es arresto, etc.
Tambien
se incluye el Tema Amame u odiame de la cantante británica Lady Sovergein.