viernes, 8 de abril de 2016

Hydrophobia un Gran Juego con Mala Suerte

Hydrophobia es un juego para PC, playstation 3 y Xbox 360, desarrollado Dark Energy y publicado en mayo de 2011.
El juego es maravillosamente entretenido y tiene un trama futurista sobre una joven alpinista la cual vive en un proyecto de una ciudad-isla artificial, la cual fue atacada por un grupo de terroristas y nuestra protagonista debe escapar del lugar haciendo gala de sus habilidades de alpinismo para escapar de la inundación y de las llamas con sus explosiones, y finalmente enfrentarse a los duros enemigos que destruían la isla artificial que fue su dulce hogar.

Tecnologías del Juego
Algo muy curioso del juego es que representa una mala historia para sus creadores, los cuales después de tener mucho tiempo en desarrollarlo e invertir mucho dinero, al salir al mercado no tuvo las suficientes ventas para compensar tal esfuerzo y la empresa Dark Energy se presentó en quiebra en 2012, por lo cual Hydrophobia fue su último trabajo en el cual pusieron todo su empeño dando como resultado esta excelente obra de arte.
Dark Energy creó para este juego el innovador motor de juego, “HydroEhgine” el cual  proporciona una tecnología realista de dinámica de fluidos para el agua, lo que le permite interactuar con el entorno dando un aspecto muy real, tecnología nunca aplicada a ningún videojuego. También Los niveles en el juego fueron diseñados utilizando InfiniteWorlds; un sistema de creación de juego que utiliza la tecnología de procedimiento a medida para reducir significativamente el tamaño de los archivos, disminuyendo el tamaño total del archivo del juego, dando como resultado un juego inmenso y complejo en pocos gigas de espacio. Como pueden ver Dark Energy hizo su aporte al mundo de los videojuegos antes de que se ahogara en el agua de Hydrophobia.
Dark Energy Digital, tardó tres años en desarrollar el motor HydroEngine para hidrofobia, este motor tiene una capacidad única para modelar flujo de agua y otros líquidos con un realismo sin precedentes en los videojuegos. Es totalmente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite y por lo tanto permite diferentes efectos cada vez. InfiniteWorlds es la plataforma de desarrollo de Dark Energy, que interactúa directamente con el motor HydroEngine. Según los desarrolladores, se trata de "una arquitectura subyacente, que puede interactuar con los editores a medida adaptados a los proyectos individuales del juego." Esta tecnología duro tres años en ser desarrollada y la inversión total costo una fortuna.
Hydrophobya fue lanzado para Play Station 3 y Windows, pero también salio para Xbox 360 el cual era algo distinto en su trama y escenarios.

Trama 

El juego se desarrolla a mediados del siglo 21, cuando el mundo ha caído en el caos de la super población la cual es desplazada por grandes inundaciones, la trama se lleva a cabo a bordo de “la Reina del Mundo”, un buque marino de lujo del tamaño de una ciudad, construida por un grupo de gigantes corporativos. 

Este super buque es el hogar y lugar de trabajo de la alpinista Kate Wilson, quien se despierta de una pesadilla por el ruido que hacen los fuegos artificiales fuera de su apartamento, ya que es el décimo aniversario del súper buque en el cual vive y que trabaja como personal técnico. A continuación, pierde las conexiones de red en su TV y PC, ante lo cual contacta a Scott jefe de seguridad quien trata de hacer que se quede en casa por ser su día libre. Ella se niega y dice que no, que debe verificar que todo este correcto. A continuación, al entrar a un ascenso, una serie de explosivos, empiezan a estallar en todas las instalaciones por un ataque terrorista, el ascensor se destruye y allí comienza el caos. Kate luego hace su camino a la oficina de los jefes y descubre códigos escritos en la pared. A continuación, se entera de que no solo hay bombas en todas partes con el objetivo de hundir a la súper embarcación, sino que también han realizado un ataque en el lugar con armas biológicas la cual infecto diversas áreas con un virus letal y key también fue contagiada. Allí comienza una lucha compleja por salvar su vida.  
Escena Inicial del Juego

Un adios a Dark Energy
Después de su lanzamiento, la hidrofobia recibió malas críticas de algunos medios de comunicación y de varias revistas de videojuegos, lo que provocó bajas ventas las cuales eran injustas para un videojuego que incluía una tecnología innovadora, lo que hizo que el precio del juego también se redujera de su precio original, con la actualización gratuita para los jugadores que ya poseen el juego, eso junto a las bajas ventas trajo como consecuencia que Dark Energy se fuera a la banca rota y muriera la excelente empresa que dio a luz a este brillante clásico muy poco conocido.  
Quedarás sorprendido por todo lo que ocurre en el juego. Una ciudad en el mar bajo ataque, el agua corriendo por todas partes, el uso del medio ambiente para abrir camino a través de los diversos sectores y la lucha contra los terroristas, Hydrophobia nunca se vuelve aburrido.
Hydrofobia ofrece un mundo convincente lleno de espectáculos visuales y emoción.
El agua es realmente increíble, fluye a través de ventanas y puertas rotas acabando con lo que entra en contacto con ella. Algo nunca antes visto,  sin duda vale la pena darle un vistazo si quieres probar un juego diferente.

jueves, 7 de abril de 2016

Need For Speed Carbon


 
Need For Speed carbóno, es la décima entrega de la saga de Need for Speed publicado por Electronic Arts y fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales nocturnas.

La trama de esta secuela trata sobre los meses después de los hechos ocurridos durante Need for Speed: Most Wanted. A partir de aquí se pueden presentar Spoilers sobre la trama del juego El personaje y protagonista es un joven de la comunidad de Palmont City llamado Brian (interpretado por Jonathan Duran), quien regresa a Palmont City, su ciudad natal, dándose cuenta de que todo allí ha cambiado.



Modos de juego
Como en las versiones anteriores, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos de juego.

El primer modo es “Carrera”
Es el modo historia del juego, el principal del mismo, donde se va progresando en la trama, y a través del que se van realizando progresos que permiten desbloquear nuevas opciones para utilizar a lo largo de las demás opciones del juego.

El segundo modo es el de “Carrera Rápida”
Este es el modo "Arcade" de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, sólo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

Serie de “Desafío”
Este modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift, Punto de control, Persecución, carreras de cañón entre otras. En este caso cada reto está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro. Si se completan las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser coches especiales para carrera rápida, piezas de personalización entre otros beneficios.

Esta versión de need for speed también trajo como novedad las Tarjetas de recompensa

En este modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas exclusivas, entre otras cosas.

Lista de coches
Las pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics. tuners en la ciudad de Kenji, muscles en el de angie y los exótics en la ciudad de wolf o darius. La lista de autos es extensa contando con una totalidad de 43 autos diferentes a lo largo del juego para superar las carreras.
Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta característica para oír todas las pistas del juego.

Tuners
Los Tuners se componen de automóviles deportivos y turismos japoneses, además de algunos modelos europeos. El fuerte y la clave de estos coches es su increíble maniobrabilidad, aunque su velocidad máxima se resiente. Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas para así poder tener una ventaja en los tramos rectos. La música escuchada al usar estos coches es Electrónica y Trance.

Nivel 1
 Mazdaspeed 3 (Modelo de 2004) (Primer auto de Neville, en modo Tuner)
 Mazda RX-8 (Primer auto de Sal, en modo Tuner) y (Primer auto de Yumi)
 Nissan 240SX (Modelo de 1992)
 Lexus IS 300

Nivel 2
 Mazda RX-7 (Primer auto de Kenji)
 Mitsubishi Eclipse GSX
 Mitsubishi Eclipse GT V6 (Segundo auto de Yumi)
 Renault Clio Sport V6 (Segundo auto de Neville, en modo Tuner)
 Toyota Corolla GT-S
 Toyota MR2
 Volkswagen Golf R32 (Segundo auto de Sal, en modo Tuner)

Nivel 3
 Infiniti G35
 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition (Segundo auto de Kenji)
 Nissan 350Z (Tercer auto de Neville, en modo Tuner)
Nissan Skyline GT-R
Police Civic Cruiser;police heat 1
 Subaru Impreza WRX STi (Tercer auto de Yumi)
 Toyota Supra (Tercer auto de Sal, en modo Tuner) y (Primer auto de Darius, prestado en el flashback)

Muscles
Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses. Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.

Nivel 0
 Garbage Truck
 Fire Truck

Nivel 1
 Chevrolet Camaro SS (Primer auto de Sal, en modo Muscle) y (Primer auto de Samson)
 Chevrolet Chevelle SS
 Chrysler 300C Hemi SRT8 (Primer auto de Neville, en modo Muscle)

Nivel 2
 Dodge Challenger R/T (Modelo de 1970)
 Dodge Charger R/T (Primer auto de Angie) y (Segundo auto de Samson)
 Dodge Charger SRT8 (Segundo auto de Sal, en modo Muscle)
 Ford Mustang GT (Segundo auto de Neville, en modo Muscle)
Plymouth Road Runner
Pontiac GTO (Modelo de 2005)
 Police Pontiac GTO (Modelo de 2005)
 Police SUV
 Vauxhall Monaro VXR

Nivel 3
 Chevrolet Camaro Concept
 Chevrolet Corvette C6 Z06 (auto de Cross)
 Dodge Challenger R/T (Modelo de 2006) (Segundo auto de Angie)
Dodge Viper SRT10
Plymouth Hemi Cuda (Tercer auto de Samson)
Police Corvette C6 Z06
Bounty hunter Cross Corvette C6 Z06
 Shelby Mustang GT500 (Modelo de 1970) (Tercer auto de Neville, en modo Muscle) y (Tercer auto de Sal, en modo Muscle)
 Shelby Mustang GT500 (Modelo de 2008)

Exotics
Los Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría son europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que un Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que aprender a graduar el acelerador. La música al usar estos es Hip Hop y Rap/Grime electro.

Nivel 1
 Alfa Romeo Brera (Primer auto de Neville, en modo Exotic) y (Primer auto de Colin)
 Mercedes-Benz CLK 500 (Primer auto de Sal, en modo Exotic)

Nivel 2
 Aston Martin DB9 (Primer auto de Wolf)
 Jaguar XK (Tercer auto de Darius)
 Mercedes-Benz SL65 AMG
 Lotus Elise (Segundo auto de Neville, en modo Exotic)
 Lotus Europa S
 Porsche Cayman S (Segundo auto de Sal, en modo Exotic) y (Segundo auto de Colin)

Nivel 3
 Audi Le Mans quattro (Segundo auto de Darius)
 BMW M3 GTR E46 (auto de Brian, destrozado al intentar escapar de Cross)
 Ford GT (auto de Nikki)
 Koenigsegg CCX
 Mercedes-Benz SLR McLaren
 Lamborghini Gallardo (Tercer auto de Neville, en modo Exotic) y (Tercer auto de Sal, en modo Exotic)
 Lamborghini Murciélago LP640
 Lamborghini Murciélago (Segundo auto de Wolf)
 Pagani Zonda F
 Porsche 911 GT3 RS
 Porsche 911 Turbo
 Porsche Carrera GT (Tercer auto de Colin)

A diferencia de Need For Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos, (siendo éste desde Hot Pursuit 2). Esto también significa que los autos contra los que se competirá serán de acuerdo al nivel del auto en uso (por ejemplo, no permitiendo que autos de nivel 3 compitan con autos de nivel 1).
Las opciones de personalización y mejora del rendimiento se hacen dentro del mismo garaje, donde se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora también podemos fabricar las piezas de personalización para el vehículo tales como spoilers, faldones, capós y llantas, usando la herramienta Autosculpt: y así conseguir un "tuneo" mucho más personal, aparte de las opciones de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.

Niveles de persecución
Al ser perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como andar a exceso de velocidad o chocar contra la policía, la presión sobre el conductor irá en aumento, durante el tiempo que dure la persecución, a diferencia de la entrega anterior, la policía en esta ocasión no cuenta con el Helicóptero de la policía.

 Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel 3). Son fáciles de inmovilizar y fáciles de perder, van en grupos máximo de 5 autos patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.

 Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de auto que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las sirenas las tendrán dentro del auto patrulla, similares a los autos que utiliza el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en grupos de máximo 10 autos patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en llegar.

 Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 autos patrulla y los refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.

 Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de autos que los policías de Condición 3 y de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición 2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a pisar su auto correrá sin llantas o será atrapado) y estarán acompañadas tanto de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 autos patrulla y los refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.

 Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet Corvette C6 de color blanco; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones. Muy rara vez aparecerá el Cazarecompenza Cross para dirigir la persecución, el auto de Cross (Chevrolet Corvette C6) es un poco ágil y potente ya que solo va a contar con supercargador y siempre mantendrá su cierta distancia con el jugador. Van en grupos de máximo 25 autos patrulla y los refuerzos tardaran 1 minuto 30 segundos en llegar.

Banda sonora
A diferencia de las otras versiones de Need for Speed las canciones se dividen acorde a la clase del vehículo manejado. La banda sonora principal y las canciones de menú, fue compuesta por el grupo inglés Ekstrak. Durante las carreras, dichos temas también son interactivos y varían cuando el jugador va en una posición ajena al primer lugar y cuando la carrera está a punto de terminar.
Para las persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford, retomando las canciones interactivas ajustándose al momento de la persecución, Enfriamiento, cuando se es arresto, etc.

Tambien se incluye el Tema Amame u odiame de la cantante británica Lady Sovergein.