viernes, 19 de enero de 2018

Axelay, quien lo juega nunca lo olvida

Axelay  es un videojuego de desplazamiento de 1992 desarrollado y publicado por Konami de Japón para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. El juego fue lanzado el 11 de septiembre de 1992 en Japón, más tarde en ese mes en América del Norte, y el año siguiente en Europa. El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Nintendo Wii en Australia y Norteamérica en 2007 y en Japón en 2008. Axelay es considerado como uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos y se encuentra en el puesto 92 de la lista de Electronic Gaming Monthly.

Axelay es un shooter de ciencia ficción en la misma línea que otros títulos de Konami como Life Force y Gradius. El juego presenta niveles de desplazamiento horizontal y vertical y permite al jugador elegir tres tipos de armas diferentes, que aumentan en número a medida que avanzan en el juego.

Jugabilidad
La mecánica de juego de Axelay varía bastante de la de los shooters de desplazamiento 2D tradicionales. En lugar de que el jugador recoja potenciadores de armas de los enemigos derrotados para adquirir armas más avanzadas, el jugador gana armas a medida que avanza en el juego. Hay tres tipos de armas con las que el luchador está equipado al comienzo del nivel: un arma estándar, un arma especial y una bomba o misil. El jugador puede cambiar libremente entre cada uno de estos tipos de armas durante un nivel. Al final de cada nivel, se agrega una nueva opción de uno de estos tipos de armas al arsenal del jugador, y el jugador tiene la capacidad de modificar su luchador para satisfacer las necesidades del siguiente nivel. De forma similar a la Fuerza de Vida de Konami, los niveles de transición entre los diseños de desplazamiento vertical y horizontal obligan al jugador a seleccionar las armas que serán más efectivas para cada nivel. 

Finalmente, el juego evita el modelo estándar de un solo golpe que prevalece en los tiradores espaciales, en lugar de simplemente deshabilitar el arma actualmente seleccionada y reducir al jugador a una versión predeterminada débil de ese tipo de arma. Sostener un segundo golpe mientras se usa un arma debilitada destruirá la nave del jugador. Sin embargo, colisionar directamente contra un enemigo seguirá destruyendo la nave al instante.

Los gráficos del juego utilizan el modo 7 de Super Nintendo y efectos de desplazamiento de paralaje.  Tales efectos visuales combinados con lo que entonces se veía como una selección avanzada de armas disponibles, así como el puntaje de la música, hicieron de Axelay un tirador popular para la consola de SNES.

Trama del juego
Axelay tiene lugar en el sistema planetario ficticio conocido como Illis. Alguna vez un sistema pacífico, fue invadido por un imperio alienígena conocido como la Armada de Aniquilación, que se hizo cargo de los planetas del sistema Illis, incluido el Corliss similar a la Tierra (conocido en la versión japonesa como "Madre"). Como último recurso contra las fuerzas alienígenas, el D117B Axelay es enviado para recuperar su armamento perdido y detener la invasión.

Después de atravesar los cumuluses cubiertos de nubes, la colonia espacial Tralieb, el Urbanite en gran parte poblado, la Caverna acuática y el Planeta de Lava Sector 3, Axelay se dirige a la Armada de la Fortaleza de Aniquilación y completa su misión. Al final del juego en la dificultad más difícil, después de ganar el juego dos veces, un mensaje promete una continuación de este juego. Sin embargo, Axelay 2 nunca se materializó.

domingo, 7 de enero de 2018

Kid Chameleon - El Juego más largo de Sega Genesis

Kid Chameleon es un juego de plataforma lanzado en 1992 para Sega Genesis. La trama del juego es que el jefe del nuevo videojuego de realidad virtual "Wild Side" comienza a secuestrar jugadores y el personaje principal, Casey, va a vencerlo y rescatarlos. Lo hace mediante el uso de máscaras para cambiar en diferentes personajes con el fin de utilizar diferentes habilidades.

El jugador, como Kid Chameleon, progresa a través de una serie de niveles, conteniendo una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador pasa al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden deformar al jugador no solo en diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles, y a veces a un camino completamente diferente a través del juego. Al final del juego, Kid lucha y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el "camino principal" (atravesando niveles solo por banderas), y también cuenta con 32 niveles más pequeños sin nombre, simplemente llamados "Elsewhere". 

A pesar de la considerable longitud del juego, no había ningún sistema de contraseñas u otro método para guardar el juego (aunque los relanzamientos en las compilaciones y la Consola Virtual incluyen sus propias funciones de guardado). Hay varios bonos que se pueden ganar al final de ciertos niveles (en los que se toca la bandera), incluyendo superar un límite de tiempo, no recibir un golpe y no recoger ningún premio.

Cuando Kid Chameleon se mueve a través de los niveles del juego, obtiene acceso a máscaras que lo transforman en diferentes personajes. Cada personaje tiene diferentes habilidades especiales y diferentes números de puntos de golpe. Recoger una máscara que el jugador ya está usando restaurará su salud. La gran cantidad de variedad en el juego debido a los diversos personajes es parte de lo que le dio a Kid Chameleon un estilo tan adictivo; algunos niveles repetían la misma estructura y generalmente tenían estrategias y personajes específicos para ser derrotados. Además de las habilidades ofensivas de cada forma, Kid también puede vencer a los enemigos saltando sobre ellos, aunque puede recibir daño de algunos enemigos al hacerlo. 

Cada forma también puede hacer uso de las Potencias de Diamante que requieren el uso de los diamantes recogidos en el juego, accediendo al presionar A + Start. Los jugadores pierden una vida si Kid Chameleon pierde todos sus puntos de golpe en forma humana, se aplasta, cae en pozos sin fondo o lava o toca la pared del taladro que aparece en ciertos niveles, o si se acaba el tiempo. Las vidas extra y continuas se pueden encontrar en el juego, con vidas adicionales otorgadas por cada 50,000 puntos.

Adaptación cómica
A principios de 1993, Kid Chameleon ganó su propia historieta en la nueva publicación de Fleetway Sonic the Comic . La primera tira se ejecutó desde los números 7-12 y presentaba a Casey ingresando a Wildside para rescatar a su amigo Suzy, con una presencia incorpórea conocida como "The Voice", que le brindaba consejos y aliento. A través de cada problema, se cambió a uno de los diferentes personajes: Red Stealth, Eyeclops, Micromax, Berzerker y finalmente Iron Knight, antes de que sus poderes de camaleón se agotaran y tuviera que derrotar a un enemigo poderoso como su yo normal. Mientras él y Suzy escaparon de Wildside, la historia terminó cuando Casey descubrió que el matón de la escuela local Brad también estaba atrapado en Wildside. En los números 54-59 regresó para rescatar a Brad, esta vez convirtiéndose en Skycutter, Juggernaut, Maniaxe y Cyclone. Aquí descubrió que The Voice tenía una agenda más siniestra y mantenía prisioneros a niños de todo el mundo en el gulag de Islecatraz, usando a Brad como guardián. Casey, como Cyclone, destruyó Islecatraz y liberó a todos de Wildside, pero cuando se hizo evidente que solo una persona más podía escapar, Brad se sacrificó como penitencia por sus pecados para que Casey pudiera escapar. El final fue ambiguo, con un enfrentamiento amenazado entre Casey y The Voice, pero Fleetway no produjo más tiras.

sábado, 6 de enero de 2018

Cybernator - Recordando al gran clásico de Super Nintendo

Cybernator, conocido en Japón como Assault Suits Valken, es un juego de meca en 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1992 para el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo. La segunda entrada de la serie Assault Suits es una precuela del primer juego. La historia sigue a Jake Brain que pilotea un mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

El juego tiene lugar en el futuro, en un momento en que los combustibles fósiles de la Tierra han comenzado a disminuir. Hay una guerra masiva en todo el mundo por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales en la luna. Los dos gobiernos en conflicto, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

Trama del Juego
Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en la Marina de los Estados del Pacífico y pilotea un traje de asalto de la Federación. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le da la tierra completa y capacidades aéreas menores.

Jake y su pelotón tienen la tarea de destruir Bildvorg, el mech más poderoso de las fuerzas del Eje. Las diversas misiones en el juego conducen a la realización de este objetivo.

Aunque Cybernator fue lanzado después de Target Earth, Cybernator tiene lugar una década antes de Target Earth.

En Assault Suit Valken 2, Jake hace una aparición especial como un soldado veterano de 30 años que ayuda en las batallas como un NPC.

El juego tiene dos finales. El mal final se puede obtener si el jugador falla la mayoría de las misiones secundarias en el juego, como no poder evitar que Arc Nova se caiga o permitir que el transbordador espacial enemigo escape en la quinta misión. En este final, el Versis está gravemente dañado y la mayoría de su tripulación muere, incluida Claire, lo que deja a Jake devastado en los créditos. Si el jugador tiene éxito en las misiones secundarias, el Versis sobrevive y Jake vuelve al portaaviones, la guerra termina y Jake y Claire se abrazan en el mazo del Versis.

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Cybernator fue el juego que introdujo a muchos jugadores estadounidenses
a valores de diseño clásicos japoneses, no solo porque era un título
de clase, sino también porque rebosaba en una atmósfera de acción.

Tomb Raider Survivor Nace una nueva Lara Croft

Tomb Raider Survivor videojuego de acción desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Square Enix. Tomb Raider es el décimo título de la franquicia de Tomb Raider Survivor, y funciona como un reinicio que reconstruye los orígenes de Lara Croft. Tomb Raider fue lanzado el 5 de marzo de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, y el 23 de enero de 2014 para OS X, y el 27 de abril de 2016 para Linux.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo de Tomb Raider Survivor poco después del lanzamiento de Tomb Raider: Underworld en 2008. En lugar de una secuela, el equipo decidió reiniciar por completo la serie, restableciendo los orígenes de Lara Croft por segunda vez, siguiendo a Tomb Raider: Leyenda. Tomb Raider se establece en Yamatai, una isla que Lara aún no conocía y todavía no era la exploradora endurecida que vemos en otros títulos de la serie, debe salvar a sus amigos y escapar mientras es perseguida por un culto malévolo. Los elementos del juego se centran más en la supervivencia, aunque la exploración se usa dentro del juego cuando se explora la isla y varias tumbas opcionales. 

Camilla Luddington fue anunciada para representar y actuar
como Lara Croft en 2010, reemplazando a Keeley Hawes.

Después de un lanzamiento retrasado desde finales de 2012 hasta marzo de 2013, Tomb Raider Survivor recibió mucha expectativa y exageración. Tras su lanzamiento, el juego fue bien recibido, con críticas que elogiaban los gráficos, la jugabilidad, la actuación de Luddington como Lara y la caracterización y desarrollo de Lara, aunque la adición de un modo multijugador no fue bien recibida y algunos críticos dirigieron críticas hacia la desconexión entre narrativa y las acciones del jugador durante el juego. Tomb Raider vendió un millón de copias dentro de las 48 horas de su lanzamiento, y ha vendido más de 11 millones de copias a partir de noviembre de 2017, convirtiéndolo en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha. Una versión actualizada, Tomb Raider: edición definitiva, fue lanzado en América del Norte el 28 de enero de 2014 y en Europa el 31 de enero de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One con todas las características y contenido descargable. Una secuela, Rise of the Tomb Raider, fue lanzada en noviembre de 2015.

Tomb Raider se presenta en perspectiva en tercera persona. Los jugadores toman el control del personaje principal de la serie, Lara Croft. El juego utiliza un modelo interconectado que combina mecánica de acción-aventura, exploración y supervivencia. Los jugadores pueden atravesar los campamentos y cruzar la isla utilizando senderos, tirolinas improvisadas o ya disponibles y pistas escalables. Muchos de los movimientos de los jugadores son transferidos de los juegos anteriores creados por Crystal Dynamics, con algunos ajustes añadidos, como la incorporación de elementos de juego sigiloso. Eventos rápidos se esparcen a intervalos regulares a lo largo del juego, a menudo aparecen en puntos cruciales o de movimiento rápido en la trama del juego, como extraer un fragmento de metal y escapar de una cueva colapsada.

El combate del juego toma prestados múltiples elementos de la serie Uncharted de Naughty Dog, con jugadores que tienen la habilidad de liberar el arco de Lara y las armas que lleva, participar en combates cuerpo a cuerpo y realizar muertes sigilosas. Los jugadores también pueden usar el instinto de supervivencia para inspeccionar el entorno.  El juego también incorpora juegos de rol elementos a medida que los jugadores progresan en el juego, obtienen puntos de experiencia de la realización de ciertas acciones y completan los desafíos del juego relacionados con la caza, la exploración y el combate: esto permite que las habilidades y capacidades de los jugadores se actualicen de maneras específicas, como darle más capacidad de almacenamiento de flechas y municiones. Los jugadores también pueden actualizar y personalizar armas utilizando salvamento recolectado en toda la isla. También hay una mecánica de progresión del personaje en el juego: se obtienen mejores objetos, armas y equipos a medida que los jugadores progresan, aunque la apariencia de la mayoría de estos objetos está estrechamente relacionada con los eventos de la historia. Además de la historia principal, los jugadores pueden completar múltiples misiones secundarias, explorar la isla, visitar lugares y buscar tumbas de desafío.

Multijugador
Junto con el modo para un jugador, hay un modo multijugador en línea que permite a los jugadores competir en varios mapas. En cada partida multijugador, hay dos equipos enemigos: cuatro supervivientes y cuatro carroñeros, y hay tres tipos de juegos para multijugador en los que competir, jugados en cinco mapas diferentes: los modos son Equipo cazador, Rescate privado y clama por ayuda. El primer modo es un escenario de combate, con equipos enfrentados entre sí, y el equipo ganador es el que mata al equipo contrario en tres partidos separados. En el segundo modo, el equipo de "supervivientes" debe llevar suministros médicos a un punto específico en el mapa, mientras que los "carroñeros" deben alcanzar un cierto número de muertes, ambas dentro de un límite de tiempo de diez minutos. El tercer modo, Corre por miedo, involucra a los "sobrevivientes" que exploran los mapas y recuperan baterías para radiobalizas defendidas mientras son perseguidos por los "carroñeros". En los tres modos, las armas y los entornos destruibles de la campaña para un jugador se transfieren.

Trama del juego
El juego comienza con Lara en su primera expedición a bordo del barco Endurance, con la intención de encontrar el reino perdido de Yamatai. Por su sugerencia y en contra del consejo de Whitman, la expedición incursiona en el Triángulo del Dragón, al este de Japón. El barco es golpeado por una violenta tormenta y naufraga, dejando a los sobrevivientes varados en una isla aislada. Lara está separada de los demás y capturada por un hombre extraño y salvaje. Ella logra escapar mientras su captor muere cuando la cueva se derrumba debido a sus acciones.

Cuando Lara intenta localizar a los demás supervivientes, encuentra más pruebas de que la isla está habitada, como tallas extrañas, cadáveres y sacrificios de animales. Finalmente encuentra a su amiga Sam y un hombre llamado Mathias, quien dice ser un maestro que naufragó en la isla. Cuando Sam le cuenta a Mathias las leyendas de Himiko, Lara se desmaya. Cuando ella se despierta, Mathias y Sam no están a la vista.

Cuando Lara se reagrupa con los otros supervivientes, Whitman decide ir con Lara y buscar al desaparecido Roth, mientras que el resto del grupo (Reyes, Jonah, Alex y Grim) se disponen a buscar a Sam y Mathias. Mientras Lara y Whitman exploran, descubren que los habitantes de la isla adoran a Himiko, lo que confirma que la isla es Yamatai. Al descubrir un santuario erigido a nombre de Himiko, son capturados por los isleños y llevados a un asentamiento junto con varios otros sobrevivientes del Endurance. Cuando los sobrevivientes intentan escapar, los captores los atacan. Lara está separada de Whitman e intenta esconderse, pero es encontrada por uno de los isleños y obligada a matarlo. Ella lucha contra el resto de los atacantes y se reúne con Roth, salvándolo de un ataque de lobo.

Lara logra activar una torre de radio y pide ayuda, pero el avión que responde la llamada es golpeado por una tormenta extraña, y Lara escucha una voz misteriosa que dice "Nadie se va" en japonés. Incapaz de salvar a los pilotos supervivientes, Alex y Reyes se ponen en contacto con Lara, quien revela que Sam ha sido secuestrado por los isleños, un culto violento conocido como la Hermandad Solarii. Lara intenta rescatarla, pero es detenida por Mathias, líder de los Solarii, y ordena que la maten, pero ella es salvada por un ataque de samurai, como Oni. Escapándose del antiguo monasterio donde es tomada por los Oni, Sam escucha que Mathias la va a llevar a la "Ascensión", un "ritual de fuego" para encontrar a la próxima Reina del Sol que la quemarán hasta la muerte si no tiene éxito. .

Lara los sigue a la fortaleza de Solarii y es ayudado por Grim. Los Solarii toman a Grim como rehén, pero él se sacrifica para que Lara pueda escapar. Con la ayuda de Roth, Lara se infiltra en la fortaleza y ve comenzar el ritual. Ella trata de detener el ritual, pero es capturada y le toman las armas. Cuando los incendios se encienden, un gran viento los sopla, mostrando a Sam como la próxima Reina del Sol. Lara escapa de nuevo con solo un arco y flechas y se reúne con sus amigos (Reyes, Jonah y Alex), formando un plan para rescatar a Sam y escapar.

Ayudado por Whitman, que ha logrado negociar cierto grado de libertad con los Solarii, Lara regresa al palacio para rescatar a Sam mientras Roth toma un helicóptero para sacarlos. Lara tiene éxito, pero persuade a Sam de escapar por tierra cuando ve que se está formando otra tormenta cuando se acerca el helicóptero. Mientras Lara intenta forzar al piloto del helicóptero a aterrizar, son derribados, con Lara casi muriendo. Roth revive a Lara, luego recibe un golpe fatal de Mathias destinado a ella.

Mientras llora a Roth, Lara acepta que las tormentas no son naturales, pero de alguna manera están conectadas con la Reina del Sol y están diseñadas para evitar que alguien salga de la isla. Se encuentra con sus amigos (Reyes, Jonah, Alex y Sam), que han evadido a los Solarii el tiempo suficiente para asegurar un barco para escapar de la isla, siempre que pueda ser reparado. A ellos se une Whitman, que afirma haber escapado, aunque Lara comienza a sospechar que trabaja con los miembros del culto. Lara se une a Alex para encontrar piezas para el barco en el naufragio del Endurance. Ella lo encuentra herido y atascado bajo unos escombros. Son atacados por los Solarii y Alex desencadena una explosión, sacrificándose para que Lara pueda escapar con las herramientas.

Encontrar a una cuenta de un Guerra Mundial-era militar japonés y nazi expedición científica a la isla que buscaba una manera de aprovechar las tormentas como un arma, Lara decide explorar una tumba costera, donde encuentra los restos de un samurai general que compromete seppuku. Se revela en un mensaje que dejó que dirigió a la Guardia de la Tormenta de la Reina, los Oni que defienden el monasterio, y que el sucesor de la Reina se quitó la vida en lugar de recibir el poder de la Reina del Sol. Lara se da cuenta de que la Ascensión no es una ceremonia para coronar a una nueva reina, sino más bien un ritual que transfiere el alma de la Reina del Sol original a un nuevo cuerpo; la Reina del Sol había aprendido a ser efectivamente inmortal transfiriendo su alma al cuerpo de una niña cada vez que envejecía. El suicidio de la última sacerdotisa había interrumpido el ritual, y había dejado el alma de la Reina atrapada en su viejo cuerpo en descomposición, y el espíritu de Himiko había querido escapar de ese cadáver desde entonces. Su ira es lo que está causando las tormentas en la isla. Como descendiente de Yamatai, Sam es un candidato viable, y Mathias planea ofrecer a Sam como un nuevo anfitrión a cambio de su libertad. Una vez que la Reina del Sol despierta en el cuerpo de Sam, las tormentas se calmarán.

Lara vuelve con los sobrevivientes en la playa para descubrir que Whitman los ha traicionado, secuestrando a Sam y entregándola a Mathias. Lara, Jonah y Reyes lo persiguen, dirigiéndose río arriba en el bote fijo al monasterio, con Lara llegando justo a tiempo para ver a Mathias engañar a Whitman para que se acerque y le hable a algunos de Stormguards, que lo matan. Después de abrirse paso entre Solarii y Stormguard, Lara llega a la cima del monasterio donde Mathias está realizando el ritual de la Ascensión. Lara se abre camino hacia la plataforma central y, después de una lucha, tira a Mathias fuera de la plataforma hasta su muerte utilizando su pistola y la suya con su estilo característico de doble empuñadura. A pesar de la muerte de Mathias, el ritual ya está en marcha, con el alma de Himiko comenzando a verterse en Sam. Lara luego destruye los restos antiguos de Himiko.


Lara, Sam, Reyes y Jonah abandonan la isla y son recogidos por un buque de carga. Mientras navegan a casa, Lara se da cuenta de que las historias míticas que su padre le contó eran más que historias, decidieron no regresar a casa por el momento, y la pantalla se vuelve blanca con una proclamación de "Nace una superviviente".

lunes, 1 de enero de 2018

Splinter Cell: Chaos Theory, el más grande del sigilo.


Splinter Cell de Tom Clancy: Chaos Theory es un juego de sigilo desarrollado por Ubisoft y lanzado en todas las plataformas de videojuegos de sexta generación en marzo de 2005.

Chaos Theory es el tercer juego de la serie Splinter Cell respaldado por el novelista Tom Clancy. Al igual que con las entradas anteriores en la franquicia, Chaos Theory sigue las actividades de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas dentro de la NSA llamada "Third Echelon".

El juego tiene un tono significativamente más oscuro que sus predecesores, presentando más combates y la opción de que Fisher mate a las personas que interroga en lugar de simplemente noquearlas. Como resultado, fue el primer juego de Splinter Cell en recibir una calificación M de la ESRB, una evaluación que desde entonces se ha aplicado a todas las versiones posteriores de la serie. El actor Michael Ironside retomó su papel de Fisher, mientras que Don Jordan regresó del juego original para vocalizar al director de Third Echelon Irving Lambert y Claudia Besso regresó como hacker y la analista Anna Grímsdóttir fueron reemplazadas por Dennis Haysbert y Adriana Anderson respectivamente en Splinter Cell de Tom Clancy: Pandora Tomorrow


Chaos Theory fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo 2,5 millones de unidades en todas las plataformas dentro de un mes de su lanzamiento. 

Los gráficos en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar física de ragdoll. 
Los gráficos en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar física de ragdoll.

Chaos Theory presenta una mecánica de sigilo refinada. Además de la barra de luces estándar, el juego también cuenta con un monitor aural que mide el ruido que Sam hace, junto con el ruido ambiental del entorno. Es importante para Sam hacer menos ruido que su entorno; de lo contrario, los guardias enemigos lo oirán.

La detección de IA ha sido alterada también. En los títulos anteriores, después de que Sam dejara una determinada área, el juego haría un barrido de la zona anterior para todos los cuerpos inconscientes o muertos en un lugar bien iluminado. Si se encontrara alguno, se dispararía una alarma. En Chaos Theory, los cuerpos deben ser descubiertos por un guardia de patrulla o una cámara de seguridad para activar una alarma. Esto permite a los jugadores dejar los cuerpos simplemente tendidos al aire libre, y siempre que el jugador haya eliminado todos los NPC y desactivado todas las cámaras, no se dispararán alarmas.

Ser detectado por enemigos seguirá activando alarmas y las alarmas seguirán causando que los enemigos estén más alertas y listos para el combate (como por ejemplo, llevar a un nivel de alerta de los enemigos hasta que usen chalecos antibalas y cascos). Sin embargo, disparar demasiadas alarmas ya no provocará que el juego termine automáticamente. Incluso asesinar civiles o soldados amistosos no puede provocar que Fisher falle en la misión, aunque al hacerlo, Fisher será castigado seriamente por su superior y le costará significativamente en su puntaje de misión, además de cancelar ciertos objetivos de la misión, como pinchar líneas telefónicas y localizar dispositivos de escucha encubiertos.