El jugador,
como Kid Chameleon, progresa a través de una serie de niveles, conteniendo una
variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen
una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el
jugador pasa al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo
largo del juego pueden deformar al jugador no solo en diferentes lugares en el
mismo nivel, sino también a diferentes niveles, y a veces a un camino
completamente diferente a través del juego. Al final del juego, Kid lucha y
derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los
cuales solo la mitad están en el "camino principal" (atravesando
niveles solo por banderas), y también cuenta con 32 niveles más pequeños sin
nombre, simplemente llamados "Elsewhere".
A pesar de la considerable
longitud del juego, no había ningún sistema de contraseñas u otro método para
guardar el juego (aunque los relanzamientos en las compilaciones y la Consola
Virtual incluyen sus propias funciones de guardado). Hay varios bonos que se
pueden ganar al final de ciertos niveles (en los que se toca la bandera),
incluyendo superar un límite de tiempo, no recibir un golpe y no recoger ningún
premio.
Cuando Kid
Chameleon se mueve a través de los niveles del juego, obtiene acceso a máscaras
que lo transforman en diferentes personajes. Cada personaje tiene diferentes
habilidades especiales y diferentes números de puntos de golpe. Recoger una
máscara que el jugador ya está usando restaurará su salud. La gran cantidad de
variedad en el juego debido a los diversos personajes es parte de lo que le dio
a Kid Chameleon un estilo tan adictivo; algunos niveles repetían la misma
estructura y generalmente tenían estrategias y personajes específicos para ser
derrotados. Además de las habilidades ofensivas de cada forma, Kid también
puede vencer a los enemigos saltando sobre ellos, aunque puede recibir daño de
algunos enemigos al hacerlo.
Cada forma también puede hacer uso de las
Potencias de Diamante que requieren el uso de los diamantes recogidos en el
juego, accediendo al presionar A + Start. Los jugadores pierden una vida si Kid
Chameleon pierde todos sus puntos de golpe en forma humana, se aplasta, cae en
pozos sin fondo o lava o toca la pared del taladro que aparece en ciertos
niveles, o si se acaba el tiempo. Las vidas extra y continuas se pueden
encontrar en el juego, con vidas adicionales otorgadas por cada 50,000 puntos.
Adaptación cómica
A principios
de 1993, Kid Chameleon ganó su propia historieta en la nueva publicación de
Fleetway Sonic the Comic . La primera tira se ejecutó desde los números 7-12 y
presentaba a Casey ingresando a Wildside para rescatar a su amigo Suzy, con una
presencia incorpórea conocida como "The Voice", que le brindaba
consejos y aliento. A través de cada problema, se cambió a uno de los
diferentes personajes: Red Stealth, Eyeclops, Micromax, Berzerker y finalmente
Iron Knight, antes de que sus poderes de camaleón se agotaran y tuviera que
derrotar a un enemigo poderoso como su yo normal. Mientras él y Suzy escaparon
de Wildside, la historia terminó cuando Casey descubrió que el matón de la
escuela local Brad también estaba atrapado en Wildside. En los números 54-59
regresó para rescatar a Brad, esta vez convirtiéndose en Skycutter, Juggernaut,
Maniaxe y Cyclone. Aquí descubrió que The Voice tenía una agenda más siniestra
y mantenía prisioneros a niños de todo el mundo en el gulag de Islecatraz, usando
a Brad como guardián. Casey, como Cyclone, destruyó Islecatraz y liberó a todos
de Wildside, pero cuando se hizo evidente que solo una persona más podía
escapar, Brad se sacrificó como penitencia por sus pecados para que Casey
pudiera escapar. El final fue ambiguo, con un enfrentamiento amenazado entre
Casey y The Voice, pero Fleetway no produjo más tiras.
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