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lunes, 4 de noviembre de 2019

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami, así como el primer juego de la serie Castlevania para Super Nintendo. Además, es una nueva versión del primer Castlevania, cuyo protagonista es Simon Belmont. A pesar de esto, el juego tiene niveles completamente nuevos, gráficos de 16 bits y una banda sonora compuesta de piezas totalmente nuevas mezcladas con remixes de las pistas más famosas de los capítulos anteriores. 29 de diciembre 2006 la Nintendo ha lanzado en Europa el canal de descarga de juegos de consola virtual de Nintendo Wii, mientras que en América ya estaba disponible desde el 25 de diciembre. El juego también aparece en las versiones estadounidense y europea de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.


Super Castlevania IV Nueva Versión modificada

Modos de juego
El esquema de control se ha ampliado desde los capítulos anteriores. El jugador ahora tiene la posibilidad de golpear con un látigo en ocho direcciones y, además, manteniendo el botón presionado para atacar, Simon dejará que el látigo cuelgue. Una vez en este estado, se puede hacer girar el látigo para evitar las balas enemigas. Otra adición importante es la de poder engancharse a las bodegas con el látigo y balancearlo usándolo como una liana, para superar precipicios y barrancos.

Al igual que en el otro Castlevania, Simón puede usar un arma secundaria, que puede variar entre el hacha, el crucifijo, el agua bendita, las dagas y el cronómetro; Estas armas secundarias requieren corazones para ser utilizados. Los corazones antes mencionados se pueden recoger destruyendo velas, estatuas o algunos enemigos. Para usar estas armas debes presionar el botón R, en lugar de la combinación de teclas más clásica "en" más "ataque". El poder y la longitud del látigo se pueden aumentar como en los juegos antiguos al recolectar poderes escondidos dentro de las velas.

El salto de Simon se ha hecho más práctico, de hecho, puedes cambiar de dirección mientras estás en el aire, lo que facilita esquivar los ataques enemigos.

Música
La banda sonora es una mezcla de piezas que van desde metal, fusión de jazz y electrónica posmoderna con música clásica y sagrada, y está firmada por dos músicos de Konami: Sotaro Tojima y Masanori Oodachi. Tojima, acreditado en varios títulos como Souji Taro, también firmará canciones de otros dos capítulos de la serie: Circle of the Moon y Curse of Darkness.

Remix
Super Castlevania IV incluye en su banda sonora los remixes de la música más famosa de la serie. Entre estos encontramos "Vampire Killer" (de Castlevania) y "Bloody Tears" (de Simon's Quest), canciones que luego reaparecieron en casi todos los otros capítulos. Además, está "Beginning", la música del primer nivel de Dracula's Curse.

Música recurrente
En este juego escuchamos por primera vez la música "Theme of Simon Belmont". Teniendo en cuenta el tema oficial del protagonista, reapareció en varios episodios posteriores, en primer lugar Castlevania Chronicles, seguido de The New Generation y Portrait of Ruin.

Curiosidades
Las versiones PAL y estadounidense del juego contienen algunas diferencias con la versión japonesa, llamada Akumajō Dracula.

La fuente utilizada en la versión japonesa es diferente de la utilizada en las versiones occidentales. De hecho, estas versiones usan una fuente verde claro, mientras que la versión oriental usa una completamente diferente, mucho más oscura.
Muchos de los efectos de sonido, como el látigo, son diferentes.
En la versión japonesa, hay una cruz colocada en la tumba en la introducción del juego. Esta cruz fue eliminada en el oeste para evitar disputas religiosas. Además, en la versión japonesa, el nombre "Dracula" se puede leer en la tumba, mientras que en la versión americana este el nombre ha sido reemplazado por una escritura ilegible.
Las estatuas de sexto nivel, originalmente con senos desnudos, se han rediseñado con una toga en ellas.
La sangre que gotea del techo, así como los charcos de sangre, son elementos presentes en el octavo nivel. En la versión occidental, la sangre se volvió a colorear con verde, por lo que se volvió ácida.



domingo, 7 de enero de 2018

Kid Chameleon - El Juego más largo de Sega Genesis

Kid Chameleon es un juego de plataforma lanzado en 1992 para Sega Genesis. La trama del juego es que el jefe del nuevo videojuego de realidad virtual "Wild Side" comienza a secuestrar jugadores y el personaje principal, Casey, va a vencerlo y rescatarlos. Lo hace mediante el uso de máscaras para cambiar en diferentes personajes con el fin de utilizar diferentes habilidades.

El jugador, como Kid Chameleon, progresa a través de una serie de niveles, conteniendo una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador pasa al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden deformar al jugador no solo en diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles, y a veces a un camino completamente diferente a través del juego. Al final del juego, Kid lucha y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el "camino principal" (atravesando niveles solo por banderas), y también cuenta con 32 niveles más pequeños sin nombre, simplemente llamados "Elsewhere". 

A pesar de la considerable longitud del juego, no había ningún sistema de contraseñas u otro método para guardar el juego (aunque los relanzamientos en las compilaciones y la Consola Virtual incluyen sus propias funciones de guardado). Hay varios bonos que se pueden ganar al final de ciertos niveles (en los que se toca la bandera), incluyendo superar un límite de tiempo, no recibir un golpe y no recoger ningún premio.

Cuando Kid Chameleon se mueve a través de los niveles del juego, obtiene acceso a máscaras que lo transforman en diferentes personajes. Cada personaje tiene diferentes habilidades especiales y diferentes números de puntos de golpe. Recoger una máscara que el jugador ya está usando restaurará su salud. La gran cantidad de variedad en el juego debido a los diversos personajes es parte de lo que le dio a Kid Chameleon un estilo tan adictivo; algunos niveles repetían la misma estructura y generalmente tenían estrategias y personajes específicos para ser derrotados. Además de las habilidades ofensivas de cada forma, Kid también puede vencer a los enemigos saltando sobre ellos, aunque puede recibir daño de algunos enemigos al hacerlo. 

Cada forma también puede hacer uso de las Potencias de Diamante que requieren el uso de los diamantes recogidos en el juego, accediendo al presionar A + Start. Los jugadores pierden una vida si Kid Chameleon pierde todos sus puntos de golpe en forma humana, se aplasta, cae en pozos sin fondo o lava o toca la pared del taladro que aparece en ciertos niveles, o si se acaba el tiempo. Las vidas extra y continuas se pueden encontrar en el juego, con vidas adicionales otorgadas por cada 50,000 puntos.

Adaptación cómica
A principios de 1993, Kid Chameleon ganó su propia historieta en la nueva publicación de Fleetway Sonic the Comic . La primera tira se ejecutó desde los números 7-12 y presentaba a Casey ingresando a Wildside para rescatar a su amigo Suzy, con una presencia incorpórea conocida como "The Voice", que le brindaba consejos y aliento. A través de cada problema, se cambió a uno de los diferentes personajes: Red Stealth, Eyeclops, Micromax, Berzerker y finalmente Iron Knight, antes de que sus poderes de camaleón se agotaran y tuviera que derrotar a un enemigo poderoso como su yo normal. Mientras él y Suzy escaparon de Wildside, la historia terminó cuando Casey descubrió que el matón de la escuela local Brad también estaba atrapado en Wildside. En los números 54-59 regresó para rescatar a Brad, esta vez convirtiéndose en Skycutter, Juggernaut, Maniaxe y Cyclone. Aquí descubrió que The Voice tenía una agenda más siniestra y mantenía prisioneros a niños de todo el mundo en el gulag de Islecatraz, usando a Brad como guardián. Casey, como Cyclone, destruyó Islecatraz y liberó a todos de Wildside, pero cuando se hizo evidente que solo una persona más podía escapar, Brad se sacrificó como penitencia por sus pecados para que Casey pudiera escapar. El final fue ambiguo, con un enfrentamiento amenazado entre Casey y The Voice, pero Fleetway no produjo más tiras.

sábado, 6 de enero de 2018

Cybernator - Recordando al gran clásico de Super Nintendo

Cybernator, conocido en Japón como Assault Suits Valken, es un juego de meca en 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1992 para el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo. La segunda entrada de la serie Assault Suits es una precuela del primer juego. La historia sigue a Jake Brain que pilotea un mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

El juego tiene lugar en el futuro, en un momento en que los combustibles fósiles de la Tierra han comenzado a disminuir. Hay una guerra masiva en todo el mundo por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales en la luna. Los dos gobiernos en conflicto, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

Trama del Juego
Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en la Marina de los Estados del Pacífico y pilotea un traje de asalto de la Federación. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le da la tierra completa y capacidades aéreas menores.

Jake y su pelotón tienen la tarea de destruir Bildvorg, el mech más poderoso de las fuerzas del Eje. Las diversas misiones en el juego conducen a la realización de este objetivo.

Aunque Cybernator fue lanzado después de Target Earth, Cybernator tiene lugar una década antes de Target Earth.

En Assault Suit Valken 2, Jake hace una aparición especial como un soldado veterano de 30 años que ayuda en las batallas como un NPC.

El juego tiene dos finales. El mal final se puede obtener si el jugador falla la mayoría de las misiones secundarias en el juego, como no poder evitar que Arc Nova se caiga o permitir que el transbordador espacial enemigo escape en la quinta misión. En este final, el Versis está gravemente dañado y la mayoría de su tripulación muere, incluida Claire, lo que deja a Jake devastado en los créditos. Si el jugador tiene éxito en las misiones secundarias, el Versis sobrevive y Jake vuelve al portaaviones, la guerra termina y Jake y Claire se abrazan en el mazo del Versis.

cybernaitor_super_nes
Cybernator fue el juego que introdujo a muchos jugadores estadounidenses
a valores de diseño clásicos japoneses, no solo porque era un título
de clase, sino también porque rebosaba en una atmósfera de acción.