lunes, 4 de noviembre de 2019

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami, así como el primer juego de la serie Castlevania para Super Nintendo. Además, es una nueva versión del primer Castlevania, cuyo protagonista es Simon Belmont. A pesar de esto, el juego tiene niveles completamente nuevos, gráficos de 16 bits y una banda sonora compuesta de piezas totalmente nuevas mezcladas con remixes de las pistas más famosas de los capítulos anteriores. 29 de diciembre 2006 la Nintendo ha lanzado en Europa el canal de descarga de juegos de consola virtual de Nintendo Wii, mientras que en América ya estaba disponible desde el 25 de diciembre. El juego también aparece en las versiones estadounidense y europea de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.


Super Castlevania IV Nueva Versión modificada

Modos de juego
El esquema de control se ha ampliado desde los capítulos anteriores. El jugador ahora tiene la posibilidad de golpear con un látigo en ocho direcciones y, además, manteniendo el botón presionado para atacar, Simon dejará que el látigo cuelgue. Una vez en este estado, se puede hacer girar el látigo para evitar las balas enemigas. Otra adición importante es la de poder engancharse a las bodegas con el látigo y balancearlo usándolo como una liana, para superar precipicios y barrancos.

Al igual que en el otro Castlevania, Simón puede usar un arma secundaria, que puede variar entre el hacha, el crucifijo, el agua bendita, las dagas y el cronómetro; Estas armas secundarias requieren corazones para ser utilizados. Los corazones antes mencionados se pueden recoger destruyendo velas, estatuas o algunos enemigos. Para usar estas armas debes presionar el botón R, en lugar de la combinación de teclas más clásica "en" más "ataque". El poder y la longitud del látigo se pueden aumentar como en los juegos antiguos al recolectar poderes escondidos dentro de las velas.

El salto de Simon se ha hecho más práctico, de hecho, puedes cambiar de dirección mientras estás en el aire, lo que facilita esquivar los ataques enemigos.

Música
La banda sonora es una mezcla de piezas que van desde metal, fusión de jazz y electrónica posmoderna con música clásica y sagrada, y está firmada por dos músicos de Konami: Sotaro Tojima y Masanori Oodachi. Tojima, acreditado en varios títulos como Souji Taro, también firmará canciones de otros dos capítulos de la serie: Circle of the Moon y Curse of Darkness.

Remix
Super Castlevania IV incluye en su banda sonora los remixes de la música más famosa de la serie. Entre estos encontramos "Vampire Killer" (de Castlevania) y "Bloody Tears" (de Simon's Quest), canciones que luego reaparecieron en casi todos los otros capítulos. Además, está "Beginning", la música del primer nivel de Dracula's Curse.

Música recurrente
En este juego escuchamos por primera vez la música "Theme of Simon Belmont". Teniendo en cuenta el tema oficial del protagonista, reapareció en varios episodios posteriores, en primer lugar Castlevania Chronicles, seguido de The New Generation y Portrait of Ruin.

Curiosidades
Las versiones PAL y estadounidense del juego contienen algunas diferencias con la versión japonesa, llamada Akumajō Dracula.

La fuente utilizada en la versión japonesa es diferente de la utilizada en las versiones occidentales. De hecho, estas versiones usan una fuente verde claro, mientras que la versión oriental usa una completamente diferente, mucho más oscura.
Muchos de los efectos de sonido, como el látigo, son diferentes.
En la versión japonesa, hay una cruz colocada en la tumba en la introducción del juego. Esta cruz fue eliminada en el oeste para evitar disputas religiosas. Además, en la versión japonesa, el nombre "Dracula" se puede leer en la tumba, mientras que en la versión americana este el nombre ha sido reemplazado por una escritura ilegible.
Las estatuas de sexto nivel, originalmente con senos desnudos, se han rediseñado con una toga en ellas.
La sangre que gotea del techo, así como los charcos de sangre, son elementos presentes en el octavo nivel. En la versión occidental, la sangre se volvió a colorear con verde, por lo que se volvió ácida.



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