Es
el principal competidor de PlayStation Now, Project xCloud de Microsoft y
GeForce Now de Nvidia.
Historia
El
Project Stream fue la primera señal de interés anunciada por Google en el mundo
de los videojuegos. Anteriormente, la compañía había declarado que había estado
trabajando en un servicio llamado Proyecto Yeti desde 2016. Google también
había contratado al administrador de la industria del juego Phil Harrison y en
2018 fue visto contratando desarrolladores durante eventos de la industria. El
principal diferenciador de Project Stream de los servicios anteriores, como
OnLive, GeForce Now y PlayStation Now, es su capacidad de ejecutarse en
cualquier navegador de escritorio Chrome, en lugar de en plataformas de juego
específicas. El servicio utiliza el hardware de gráficos AMD Radeon.
Google
anunció el servicio en octubre de 2018 y pronto abrió invitaciones a beta
testers con acceso a Assassin's Creed: Odyssey. Los jugadores pueden solicitar
acceso y aquellos con una velocidad mínima de conexión a Internet pueden
ejecutar el juego en sus navegadores Chrome. Los que participaron recibieron
una copia gratuita del juego cuando expiró la versión beta.
En
marzo de 2019, Stadia se anunció formalmente durante el discurso de apertura de
Google en la Game Developers Conference 2019. Para apoyar a Stadia, Google
también anunció la formación de Stadia Games and Entertainment, con Jade
Raymond como protagonista. Además de desarrollar sus propios juegos, Stadia
Games and Entertainment ayudará a respaldar la transición de títulos de
terceros al servicio de Stadia.
Características
Stadia
es un servicio de juegos en la nube basado en suscripción y no requiere
hardware adicional, solo requiere que el dispositivo tenga conexión a Internet
y soporte para Google Chrome. Stadia funciona de acuerdo con las funciones de
transmisión de medios de YouTube para el usuario, ya que la transmisión de
juegos se considera una extensión de la funcionalidad utilizada para ver
transmisiones de videojuegos en vivo, según Phil Harrison de Google; Se cree
que el nombre "Stadia", que es plural de "estadio" en
latín, refleja que será una colección de entretenimiento, de la cual el
espectador puede elegir sentarse y mirar, o tomar parte activa.
Dado
que Google ha construido una gran cantidad de centros de datos en todo el
mundo, la compañía cree que Stadia está en una mejor posición para los juegos
en la nube que los anteriores como OnLive, PlayStation Now y Gaikai , ya que la
mayoría de los jugadores estarían geográficamente cerca de la base de datos.
Stadia admite la transmisión de juegos en HDR a 60 cuadros por segundo con
resolución 4K y espera alcanzar 120 cuadros por segundo con resolución 8K. Una
vez que se firma el servicio, los jugadores pueden iniciar los juegos sin tener
que descargar contenido nuevo a su dispositivo personal. Los jugadores pueden
elegir grabar o transmitir sus sesiones en YouTube a través de Stadia. Los
espectadores de estas transmisiones, registrados en el servicio, pueden iniciar
juegos directamente desde la transmisión con el mismo estado de guardado que
estaban viendo. Si bien Stadia puede usar cualquier controlador USB de clase
HID, Google ha desarrollado su propio controlador que se conecta a través de
Wi-Fi directamente al centro de datos de Google donde se ejecuta el juego, para
reducir la latencia de entrada (al no pasar, por lo tanto, para la PC o la
consola). Durante su presentación del GDC 2019, Google confirmó que el
controlador también incluiría el Asistente de Google, que buscará
automáticamente vídeos relevantes y útiles relacionados con el juego que están
jugando con solo tocar un botón en YouTube.
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