jueves, 15 de diciembre de 2016

Reseña de Paper Monsters Recut

Paper Monsters Recut es una pequeña saga de videojuegos que tienen como objetivo las plataformas. Es el género ha demostrado su gran valía a través de estos años, aunque está disponible para PC y Wii, en los dispositivos móviles hayo su razón de ser y para ofrecer diversión en ese mundo 3D que se mueve perfectamente en un scroll lateral.
Está es su nueva Versión “Paper Monsters Recut”, en esta nueva versión se reválida como para seguir demostrando que los juegos de plataformas se encuentran en un buen momento. Monstruos de Papel vuelve con todo lo que sabe hacer tan bien para traeros un juego que en las versiones android es gratuito, con niveles muy bien diseñados.

Saltando de plataforma en plataforma
Papers Monsters Recut nos brinda la posibilidad de quedarnos atontados con lo bien que se mueve nuestro personaje y como da esos saltos dobles con los que llegar a las rampas más lejanas.
En un universo donde el papel y el cartón son los materiales primarios, este videojuego nos plantea varias cosas a destacar, aunque la que nos incitará a seguir jugándole será su facilidad de control y uso sin tener que complicarnos.
Ese estilo cartón es otra de sus claves para engatusarnos y llevarnos ante unos gráficos que son otros de los puntos llamativos, los efectos de luz y oscuridad, además de escenarios que nos recuerdan clásicos de los videojuegos, como si sacaran lo mejor de cada juego de plataformas para implementarlos en este juego con una apariencia fresca e innovadora.

Volviendo a la esencia
Después de dejar a la vista que estamos ante un juego que técnicamente se encuentra en la liga mayor, al jugarlo nos encontraremos ante lo que podemos ver en otros juegos del estilo. Tomar puntos, encontrar la salida al nivel, desbloquear secretos y tesoros e ir encontrando esos personajes que nos ayudaran a seguir con la exploración.
Con esto accederemos a unos variados artilugios como son submarinos, láseres, jetpacks y todos esos poderes que nos encanta utilizar en un juego de este tipo. Un videojuego para todos los de la casa donde podremos encontrar unos gráficos que relucen sin apenas quererlo y que se dejan descubrir según vamos explorando cada recoveco de un nuevo plataformas al que echarnos unas partidas de las buenas.
Este juego aunque está disponible para PC y wii, es gratuito para android desde Play Store con esos inevitables micro pagos que nos llevan al modelo premium. Muy recomendable para los fans de las plataformas.

Curiosidades:
Paper Monsters Recut fue replanteado de ideas iniciales realizadas con origamis.
En la versión de PC a los programadores se les ha pasado un bug que no se encuentra en las versiones para android y wii. Es que hay una seta que muy a menudo se pone cómica y no permite que sea pisada por el personaje llevándolo a este a la muerte o al mismo limbo.
Muy a menudo encontraremos escenas que nos recuerdan a otros videojuegos, sin duda los que inspiraron a los productores de este juego.  

sábado, 10 de diciembre de 2016

Sonic The Hedgehog 2, el Mejor Juego de Sega de 16 Bits


Sonic the Hedgehog 2, ó simplemente Sonic 2 es un juego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega para la consola Mega Drive, el 21 de noviembre de 1992 en Japón y tres días después en América y Europa (la fecha de publicación en América y Europa, el martes 24 de noviembre de 1992, fue apodada por SEGA "Sonic 2sday").

Secuela de Sonic the Hedgehog, también tuvo un seguimiento con Sonic the Hedgehog 3 en 1994. Este juego presenta al personaje principal Miles "Tails" Prower en el universo de Sonic.  La historia sigue a Sonic the Hedgehog y Tails en su intento de detener los malvados planes del Dr. Eggman y eliminar las Esmeraldas del Caos de sus garras.

Seis meses después de su lanzamiento, el juego vendió aproximadamente seis millones de copias y se convirtió en el juego más vendido en Mega Drive. El juego es compatible con la función especial de combinación del juego Sonic & Knuckles, que te permite combinar los dos cassettes del juego para formar una variación, Knuckles the Echidna en Sonic 2, donde puedes usar Knuckles como personaje principal (en lugar de Sonic y Tails).

El videojuego es el segundo capítulo principal de la saga por fecha de lanzamiento después del título de Sonic the Hedgehog de 1991.   
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Trama
Al final de Sonic the Hedgehog , la base del Dr. Eggman en Scrap Brain fue destruida, pero el doctor logró escapar escapando en el último segundo. Eggman regresa con nuevos planes para conquistar el mundo una vez más. Seguía en secreto el biplano Sonic, el Tornado, en su camino hacia la isla West Side para unas vacaciones. Según la leyenda, una tribu residía en esta isla que había abusado del poder de las siete Esmeraldas del Caos. En esta isla, Sonic se encuentra con un joven zorro con dos colas llamado Miles Prower, más conocido como "Tails" y los dos inmediatamente se hacen buenos amigos.

Mientras tanto, Eggman comienza a buscar las Esmeraldas del Caos para alimentar su nuevo buque de guerra, el Death Egg. Después de unos días, Eggman comenzó su ataque a gran escala. Encarceló a todos los animales de la isla y los convirtió en máquinas obedientes y despreocupadas, llamadas Badniks. Afortunadamente, Sonic decide detener los planes del doctor nuevamente, ayudado esta vez por Tails. Su tarea es encontrar las siete esmeraldas antes de que terminen en las manos de Eggman, y destruir su base espacial, el Huevo de la Muerte, terminando peleando en la base una versión robótica de Sonic, Silver Sonic y uno de Eggman, el Death Egg Robot. Después de derrotar a los robots, el Death Egg será destruido y caerá con el doctor en un volcán de Angel Island, pero Sonic y Tails podrán salvarse y subir al biplano y escapar antes de que el Death Egg caiga.

Personajes
El juego presenta los mismos personajes ya presentados en el videojuego anterior, a saber, Sonic the Hedgehog y Dr. Eggman , además del nuevo personaje Miles "Tails" Prower. Solo Sonic y Tails son jugables dentro del juego, tanto en multijugador como por separado.

Modos de juego
La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es muy similar a la de su predecesor. El jugador debe terminar cada nivel , generalmente moviéndose solo de izquierda a derecha, dentro de un límite de tiempo de diez minutos. En el camino, los anillos deben ser recogidos y los enemigos derrotados. Algunos postes luminosos especiales se utilizan como puntos de control , en caso de que el jugador pierda una vida, su juego se reanudará desde ese punto. Si el jugador recoge al menos cincuenta anillos, los polos luminosos permitirán el acceso a niveles de bonificación llamados etapas especiales, en el que es posible obtener las Esmeraldas del Caos. Al final del segundo acto de cada zona, Sonic y Tails tendrán que enfrentarse al Dr. Eggman , con la única excepción de Metropolis Zone, que se compone de tres actos.

Aunque las áreas se han vuelto mucho más grandes que las del primer Sonic, esta vez consisten en solo dos actos en lugar de tres (con la excepción de la Zona Metropolis, compuesta de tres actos, y las tres zonas finales que comprenden un solo acto) , y hay un gran énfasis en la variedad de niveles. La jugabilidad también se ha vuelto mucho más rápida. Sonic puede hacer un nuevo movimiento llamado Spin Dash Attack (llamado Superattacco en la edición italiana) que le permite rodar sobre sí mismo como una rueda y acelerar mucho más rápido. Este movimiento también ayuda al erizo a escalar empinadas.

Las etapas especiales ven al personaje desde atrás mientras corre a lo largo de un medio tubo semi-tridimensional, lleno de anillos para recoger y bombas para evitar. Se debe recolectar un cierto número de anillos para pasar el nivel de bonificación y así obtener la Esmeralda del Caos. Las bombas hacen que el personaje pierda un número predeterminado de anillos. Si no se recolecta el número requerido de anillos, el nivel de bonificación finaliza.

Desde el menú de opciones, el jugador puede elegir jugar individualmente con Sonic, Tails o con ambos y dos personajes juntos. Por defecto, el reproductor controla Sonic mientras Tails es movido automáticamente por la CPU. En cualquier caso, Tails puede ser controlado por un segundo jugador con el controlador respectivo. Si Tails termina fuera de la vista, regresará a Sonic volando.

Niveles:
Al igual que el juego anterior, Sonic 2 también presenta numerosos niveles de juego llamados Zonas. Hay un total de 10 más una zona final y se dividen en un número diferente de actos: los primeros siete en dos actos, el octavo en 3 y el último en un solo acto. También hay numerosas áreas cortadas en la versión final del juego, como se describe en la sección anterior de esta página.

• Emerald Hill Zone: el éxito de la famosa Green Hill Zone del título anterior llevó al Sonic Team a volver a proponer una versión con un diseño gráfico actualizado, pero al mismo tiempo preservar los caracteres peculiares que tienen hizo del nivel uno de los más apreciados por los fanáticos . También en este caso el diseño La zona tiene paisajes tropicales muy coloridos, vivos y soleados, llenos de palmeras y plantas, agua y fondos marinos que representan mares abiertos. Incluso en la elección de enemigos para derrotar, se decidió volver a proponer algunos enemigos presentes en Green Hill, siempre con una actualización gráfica. Además de las rondas clásicas de la muerte, donde el "círculo" de la vuelta completa es perfectamente visible para el jugador, hay otras donde la vuelta es perpendicular a la pantalla; es decir, sería visible si la cámara visual se colocara detrás o delante de Sonic.

•Zona planta química: Como el título sugiere la configuración es la de una planta química tecnológica en un lugar urbanizado y moderno. El nivel tiene partes de la superficie y partes bajo el agua, a pesar del color del líquido (que tiende a morado) y el nombre del nivel hacen suponer que es un compuesto químico diferente, o agua en la que se ha derramado dicho compuesto. En cualquier caso, esto no es nada particularmente peligroso, ya que el único daño que se puede recibir es la posibilidad de ahogamiento debido a la falta de oxígeno. Cuando el compuesto se encuentra en forma concentrada (o no diluido en agua), de un color azul intenso, es dañino.

•Zona de ruinas acuáticas: este nivel tiene algunas ruinas antiguas, no atribuibles a un estilo arquitectónico real, ahora invadidas por la vegetación y el agua. Este nivel también tiene partes en la superficie y partes bajo el agua, así como algunas trampas dejadas por el Dr. Eggman, como lo muestra su símbolo. Las ruinas están inmersas en un denso bosque que cubre todo el territorio hasta las montañas en el horizonte.

•Casino Night Zone: Fue realmente un enorme casino y pinball completos máquinas tragamonedas en el que Sonic puede obtener cepellón restante. Al ingresar a las máquinas tragamonedas puedes ganar anillos adicionales dependiendo de las figuras que salgan, así como puedes perder todos los anillos en tu posesión si las tres figuras representan a Eggman. Saltar cuando está arrugado en los brazos de la aleta será posible operar, haciendo que Sonic salpique a alturas considerables. Al igual que todos los niveles de este género, Casino Night está lleno de buffers y elementos que hacen rebotar al jugador en cualquier dirección. El entorno es urbano y nocturno, lleno de luces y letreros de colores brillantes.

•Zona superior de la colina: en la "cima de la colina", incluso por encima de las nubes (que se puede ver en el fondo), puede explorar entornos al aire libre ricos en flores y árboles coníferos, o puede ir a las cuevas bajo tierra, donde la lava y los terremotos son un peligro adicional. Sin embargo, al permanecer afuera, existe el riesgo de caer en algunos acantilados en el camino.

•Mystic Cave Zone: en este nivel subterráneo ingresas a una cantera minera, llena de puentes levadizos, cuerdas de escalada y pistas para transportar carros (aunque los carros en sí no aparecen) nunca durante el proceso). La cantera también está llena de numerosos picos.

•Aceite de la zona del Océano este océano de aceite se hizo una enorme plataforma petrolera de varios niveles, equipada con toboganes para deslizar el petróleo crudo, quemadores de gas residual (de la llama verde en particular) , dispositivos para transporte remoto y otras habilidades mecánicas. La plataforma es tan extensa que se pierde visiblemente en el horizonte, mientras que el sol calienta el nivel (la "percepción" del calor puede deducirse del diseño del sol mismo, que tiene los mismos efectos ópticos típicos de entornos muy tórridos, como los desiertos).

•Zona Metropolis: este nivel es el único del juego dividido en 3 actos. Es una gran fábrica repleta de maquinaria y equipos mecánicos, como engranajes, bielas, tornillos y tuercas, mallas de alambre giratorio, válvulas de ventilación, correas mecánicas. En algunos lugares también hay lava o, más presumiblemente, material fundido. El telón de fondo está completamente cubierto por maquinaria industrial, con pistones, motores y paneles de control.

•Zona de Chase cielo: nivel compuesto por un solo acto, Sky Chase se desarrolla completamente en las nubes. Sonic debe luchar contra los robots enviados por Eggman apoyándose en el ala superior de su biplano, impulsado por Tails, ya que no están presentes en el nivel de la superficie en la que uno puede apoyarse. El riesgo de caer al vacío (perder la vida) es real solo si uno es derribado por un enemigo. Al final del nivel no habrá comparación con el malvado doctor, pero irá directamente al siguiente. Sky Chase Zone es también el primer nivel donde se ve una conexión con la siguiente área; en este caso, Tails se acerca a la fortaleza voladora de Eggman con el avión y Sonic salta sobre él, justo un momento antes de que sea inalcanzable desde el biplano.

•Wing Fortress Zone: este nivel también se compone de un solo acto, Wing Fortress está precedido por Sky Chase. Para llegar al doctor, Sonic tendrá que cruzar toda la Fortaleza Voladora, llena de láseres, plataformas móviles, etc. Al comienzo del nivel, cuando Sonic ha escalado sobre la fortaleza, se puede ver a Tails golpeado por uno de los rayos de la fortaleza, pero una vez que el jefe es derrotado, Tails regresará con los cohetes unidos al Tornado, haciendo que Sonic llegue al transbordador. del doctor Desde aquí puede ver un enlace al área final.

•Death Egg Zone: una vez que alcanzas la base espacial de Eggman, puedes enfrentarte directamente al doctor para la batalla final, no antes de derrotar la última "sorpresa" de Eggman, la primera versión robótica de Sonic. El nivel está estructurado de manera similar a la Zona Final del primer título, es decir, sin enemigos entre Sonic y el doctor (aparte del Sonic mecánico al comienzo del nivel) y sin la posibilidad de tomar anillos. La base espacial tiene una forma inspirada en la Estrella de la Muerte de la película Star Wars, incluso si su forma exterior es visible solo en la selección manual del nivel, accesible solo a través de un truco. Para dar un acento más cómico y despreocupado, el Death Egg está diseñado en la forma e imagen de Eggman, con dos enormes bigotes que parten de una protuberancia que simboliza la nariz y dos ojos de buey que simbolizan los ojos del doctor. Por lo demás, el nivel jugable presenta solo ambientes interiores, y el diseño del Death Egg se desarrollará aún más en los títulos posteriores de la serie.

Mecha Sonic
En este escenario también se presenta por primera vez un mini jefe, Mecha, Conocido como Silver Sonic (Sonic silver en la edición italiana) en las versiones para Master System y Game Gear. Es el único presente en Sonic 2 y, al contrario de lo que se propondrá en los siguientes títulos, no se encuentra al final del primer acto, sino inmediatamente antes del último jefe, en la zona final. Su forma de lucha se reanudará en los desarrollos de personajes posteriores para Mega Drive.

Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2
El cartucho de Sonic & Knuckles (1994), publicado dos años más tarde en Sonic 2 , presenta la tecnología de bloqueo en marcha por el cual el jugador puede conectar los dos juegos que combinan los dos cartuchos. El resultado te permite jugar Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2 o simplemente Knuckles en Sonic 2 , una variación de Sonic 2 , en la que puedes controlar Knuckles the Echidna, un personaje introducido en Sonic the Hedgehog 3 y que no se puede jugar hasta la salida por Sonic & Knuckles. El juego sigue siendo casi idéntico, sin embargo, el equidna puede deslizarse y escalar las paredes para llegar a lugares inaccesibles para Sonic o Tails; por otro lado, sin embargo, no puede saltar muy alto, haciendo algunas batallas contra los jefes más difíciles y exigentes. Otras diferencias se refieren a la ausencia de opciones en el menú principal, Knuckles puede reiniciar desde un punto de control después de haber perdido una vida manteniendo intacta la cantidad de anillos recolectados previamente, las fases especiales requieren una cantidad menor de anillos para recolectar y el modo multijugador se ha eliminado.

Super Sonic
Sonic 2 presenta una transformación especial de Sonic, llamada Super Sonic, donde el erizo se vuelve rubio brillante y sus espinas se erigen. Para obtener este poder, el jugador debe recoger las siete Esmeraldas del Caos. Luego, para hacer la transformación, Sonic debe tener al menos cincuenta anillos; en este punto, el jugador debe hacer explotar Sonic para activar Super Sonic. Prácticamente, Super Sonic es invencible (pero puede ser asesinado por precipicios, objetos que lo aplastan y el tiempo se acaba). Su habilidad para saltar aumenta en doble, al igual que su velocidad. De hecho, en lugar de correr, se mueve en el aire. Siendo mucho más rápido, Super Sonic es aún más difícil de controlar. La permanencia de Sonic en el estado Super está vinculada a la cantidad de anillos que tiene (mínimo 50), porque por cada segundo que pasa en este estado, los propietarios poseen un anillo; una vez agotado, Sonic vuelve a su estado normal. Sin embargo, es posible aumentar el número de anillos y, por lo tanto, prolongar la estadía en súper estado y continuar tomando otros. Si el jugador usa Tails solo, incluso después de recoger todas las esmeraldas, no podrá transformarse.

Desarrollo
Si bien Sonic the Hedgehog fue creado por el equipo de Sonic en Japón, el desarrollo de Sonic 2 estuvo en manos del Instituto Técnico Sega en los Estados Unidos . En cualquier caso, miembros experimentados de la SEGA japonesa como Yūji Naka y Hirokazu Yasuhara (el programador del primer juego) trabajaron junto a los desarrolladores estadounidenses.

Prototipo (Sonic 2 Beta)
Un prototipo del juego, fechado meses antes de su finalización, fue descubierto en un sitio chino y fue ampliamente distribuido en Internet. En este prototipo, conocido como Simon Wai Prototype, solo se podían jugar cuatro niveles normalmente. El resto (incluidos algunos niveles incompletos) solo era accesible con el truco de la selección de nivel. Algunos niveles eran casi completamente imposibles de jugar, pero podrían explorarse utilizando un código de depuración. Los hackers examinaron con frecuencia el prototipo para definir cómo evolucionó el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2. En septiembre de 2005, se encontró de una entrevista con el creador de sonic , Yuji Naka , esta versión beta del juego viene con una cinta de demostración robado en una conferencia en Nueva York en 1992. En Asia y Brasil, el prototipo del juego se insertó en otros cartuchos y se hizo pasar como la versión final del juego por piratas que habían eliminado el logotipo de SEGA del juego.

Otro prototipo bien conocido y estudiado por los piratas informáticos es el que generalmente se llama Nick Arcade Prototype. Es una versión anterior y menos desarrollada de la siguiente. En esta versión también está la Zona de la Colina Verde, apenas pasable debido a varios problemas técnicos, pero completa con todos los obstáculos, enemigos y jefes (son intercambiados o reemplazados por los nuevos Badniks, pero todos están funcionando). Se deduce que, al menos al principio, Sonic the Hedgehog es la base sobre la que se programó Sonic 2.

Antes de la versión Beta 5, la pantalla de inicio de Sonic 2 es diferente de la publicada en el mercado: después del logotipo de SEGA no hay una presentación animada corta, pero inmediatamente la pantalla inicial, el logotipo con Sonic y Tails es diferente y la configuración de fondo no está en el mar con una isla que fluye detrás, sino en una isla sobre un prado florido que fluye con el mar detrás (tomado de la pantalla de título de Sonic the Hedgehog).

Capas cortadas en la versión final
Las áreas Hidden Palace Zone, Wood Zone y Genocide City Zone fueron eliminadas durante la programación del juego. Se han redescubierto gracias a la publicación en Internet de la versión beta llamada Simon Wai Prototype (en la que están presentes las bases de las zonas) y al uso de códigos Game Genie en las versiones en el mercado (en el que solo quedan los residuos de la programación beta). Mientras que las dos primeras áreas están semi-desarrolladas con algunos gráficos e incluso algunos badniks, del tercero solo está el título dado que al ingresar solo se ve una pantalla gris y llena de interferencias.

Teóricamente también existiría un área llamada Dust Hill Zone, que sin embargo no aparece en ninguna beta publicada.

Los niveles de corte se enumeran a continuación:
•Zona del Palacio Oculto: el área ha sido objeto de especulación durante mucho tiempo hasta que la piratería arroja luz sobre el misterioso pasado de la zona. Fue cortado del desarrollo del juego a partir. En el remake creado en 2013, esta Zona se puede jugar, pero solo a través de un pasaje secreto de Mystic Cave o después de completar Oil Ocean, completar la Zona Oil Ocean te permitirá jugar Hidden Palace Zone en modo Cronus.
• Zona de madera: un área de temática forestal, diseñada por Brenda Ross. La primera versión del área apareció en el prototipo Simon Wai, pero solo tenía la primera pieza inicial, después de lo cual se detiene y se cae con la muerte como consecuencia.
• Genocide City / Cyber City Zone: esta área actualmente existe en el juego, pero se ha transformado en el Acto 3 de la Zona Metropolis. En el Prototipo Simon Wai ya era el Metropolis Act 3, antes, en una versión beta anterior, se pensaba que era un área de un acto separado, pero para ahorrar tiempo lo incorporaron a la Zona Metropolis, por lo que el proyecto "Zona de la Ciudad Cibernética" fue inmediatamente abandonado. Un entusiasta lo ha revivido a través de un pirateo de ROM llamado Sonic 2 Long Version. Otro más hizo dos actos en otro truco, Sonic: The Lost Worlds.
• Zona de rocas: el área se diseñó originalmente para ser el pasado de la Zona de Dust Hill, pero nunca se construyó, solo se mantuvo como una hipótesis de un área más en el mapa. Tendría un enemigo, Banper, que tendría parachoques en su cuerpo. Cabe señalar que el nombre era solo una definición, no su nombre del área.
• Zona de invierno: el área tenía que ser solo un cambio de paleta de la Zona de Dust Hill, en lugar del cactus del árbol de Navidad.
• Zona Dust Hill: un área desértica, probablemente la más famosa, que fue descartada justo antes de que se completara el juego. En la ranura 03 del juego escuchas una música que es la misma que esta zona. Al igual que todas las demás zonas, esto se puede jugar a través del modo de depuración de la selección de nivel.

Sonic 2 Delta
La versión Sonic 2 Delta no es parte de la programación original de Sonic 2. Es un Fan-Project hecho por algunos programadores que querían reelaborar las versiones beta completando las Zonas semiprogramadas y agregando otras que son parte de algunas leyendas urbanas sobre el juego, como la "Zona Dust Hill" del desierto.

Música no utilizada
En Sonic 2, el jugador puede escuchar la música del juego desde el menú de opciones. Una de las pistas de música del juego (para ser el número diez exacto) no aparece durante el juego. Esta pista es parte de lo que queda del nivel Hidden Palace Zone, descubierto en las primeras versiones beta de Sonic 2 y parcialmente desbloqueable a través de los códigos de Game Genie en la versión comercial.

Personajes
El verdadero nombre de Tails, "Miles Prower", proviene de la unidad de velocidad inglesa: "Miles per Hour" (12 millas por hora ) 
El Sonic robótico de este juego no es un personaje real, sino solo un mini jefe comparable a cualquier otro robot enemigo. El robo se desarrollará más y aparecerá solo en otro título. Debido a los nuevos gráficos que presentará, se puede suponer que estas son solo algunas de las primeras versiones creadas por Eggman, que se implementarán y modificarán más adelante.

Versiones alternativas y conversiones
Una versión de Sonic the Hedgehog 2 fue desarrollado por Aspect y publicado en octubre de 1992 para las consolas portátiles de 8 bits de Sega, Master System y Game Gear. A pesar de estar basado en el título original del mismo nombre, el juego muestra grandes diferencias para el diseño de los niveles, la trama completamente diferente y la ausencia de la habilidad Sonic Spin Dash. La edición de Master System se volvió a publicar en el servicio de la consola virtual de Wii en noviembre de 2008 enJapón y el mes siguiente en Norteamérica y en Europa, mientras que para Game Gear siempre aterrizó a través de la consola virtual, pero para Nintendo 3DS el 27 de junio de 2013, es un juego desbloqueable dentro de Sonic Adventure DX: Director's Cut para GameCube y Windows disponible desde el principio en Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2.

Arcade
En 1993, se lanzó una edición arcade en Japón y Europa para los sistemas Sega Mega-Play y Sega Mega-Tech que tenían las mismas características técnicas que la de Mega Drive pero con la presencia de una cuenta regresiva para el tiempo de juego disponible. Sin embargo, este último podría incrementarse en tres minutos cada vez que se inserta una ficha. A diferencia del lanzamiento en Mega-Play de Sonic the Hedgehog, esto es casi idéntico al original ya que tiene todos los niveles y los jefes, pero no es posible acceder a él en las fases especiales, no hay vidas adicionales (reemplazado por algunos monitores que contienen 10 anillos), las opciones están ausentes y el jugador iniciará el siempre jugando marcando Sonic junto con Tails , el final siempre será aquel en el que aparece Super Sonic, es decir, el verdadero.

Teléfono móvil
El 1 de noviembre de 2006 se publicó una versión para teléfonos móviles en Japón a través del servicio Sonic Café, mientras que en abril y diciembre de 2008 en Europa. Dadas las limitaciones de hardware, el juego se simplifica mucho: los efectos de sonido son casi totalmente ausente mientras que la música se mantuvo sin cambios, se añadieron de forma continua infinita, una función de ahorro de los avances, una clasificación en línea que muestra los puntajes más altos obtenidos por los jugadores y la posibilidad de seleccionar uno de los niveles completados previamente. En la patria también salió una edición mejorada, cuyas mismas características se incluyeron en los dos lanzamientos europeos, que presentaron una pantalla de título diferente y un modo de ataque de tiempo, en el que tienes que terminar las fases especiales o las batallas contra los jefes en el lo más corto posible. En el momento del lanzamiento en Europa, el juego se dividió en dos partes donde tomaron los títulos de Sonic the Hedgehog 2: Dash! para los primeros cinco niveles y Sonic the Hedgehog 2: Crash! por lo demás, este último en particular fue compatible con los datos de rescate de la primera parte y permitió aprovechar los anillos, vidas y puntos previamente guardados. En su lugar, se publicó una versión casi idéntica a la de Mega Drive a fines de 2009 para BlackBerry.

Remake 2013
El 12 de diciembre de 2013 se puso a disposición una versión nueva para dispositivos móviles para iOS , Android y Windows Phone . Esta versión fue desarrollada desde cero por Cristiano "Taxman" Whitehead y Simon "Stealth" Thomley utilizando el motor gráfico retro del motor , también se utiliza para la vuelta Sonic CD de 2011 . Esta edición presenta varias mejoras, como gráficos de pantalla ancha , Knuckles como personaje jugable, modos de ataque de tiempo y jefe , multijugador en línea con niveles adicionales y la completamente nueva Hidden Palace Zone completamente jugable. Además, Tails tiene las mismas habilidades que se ven en Sonic the Hedgehog 3 (por lo que es capaz de volar y nadar) y se ha insertado una escena adicional en el final que ve el Death Egg caer en Angel Island. Este remake fue bien recibido por los críticos, Shaun Musgrave de TouchArcade lo definió como la "versión final" del juego. La edición de iOS se actualizó en 2016, agregando compatibilidad con Apple TV.

3D Sonic the Hedgehog 2
Una versión de Nintendo 3DS del juego desarrollado por M2, 3D Sonic the Hedgehog 2, se publicó como parte de la línea 3D Classics en 2015. Esta edición, a diferencia de las reediciones descargables, no es emulada ; por lo tanto, el código del juego se reconfiguró para aprovechar el 3D estereoscópico de la consola con varias mejoras, un filtro estilo tubo de rayos catódicos y la posibilidad de iniciar el juego desde cualquier nivel.

Compilación
Al igual que su precuela y sus secuelas para Mega Drive , Sonic the Hedgehog 2 se ha convertido en una gran cantidad de compilaciones para consolas domésticas , portátiles y de computadora personal . La primera vez que hizo su aparición fue Sonic Compilation ( 1995 ) para Mega Drive. Más tarde se incluyó en Sonic Jam ( 1997 ) para Sega Saturn y Game.com,Sega Smash Pack 2 ( 2000 ) por Windows, Sonic Mega Collection ( 2002 ) por GameCube, Sonic Mega Collection Plus ( 2004 ) por PlayStation 2 , Xbox e Windows, Sega Mega Drive Collection ( 2006 ) por PlayStation 2 y PlayStation Portable, Sega Mega Drive Ultimate Collection ( 2009 ) por Xbox 360 e PlayStation 3,Sonic Classic Collection ( 2010 ) por Nintendo DS, Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition ( 2011 ) por Windows e Sega Mega Drive Classic Collection ( 2018 ) por PlayStation 4 y Xbox One.
Un caso especial entre estas colecciones es el de la versión Sega Saturn de Sonic Jam, que incluía opciones de "remezcla" que permitían la modificación del juego: elegir el modo "Normal" cambió el diseño de los anillos y los diversos peligros, mientras que "Fácil" eliminó por completo ciertos actos del juego.
En Sonic Gems Collection ( 2005 ) para GameCube y PlayStation 2, es posible desbloquear en el modo Museo una demostración del juego que cuenta con una cuenta regresiva de diez minutos y le permite iniciar el juego directamente desde el jefe final , una vez que derrota a este último, el el jugador puede continuar el juego hasta que se acabe el tiempo.

Distribución digital
Sonic the Hedgehog 2 está disponible para las tres consolas principales de séptima generación . Fue parte del servicio de la consola virtual de Wii en 2007, y luego salió para Xbox Live en el mismo año y la PlayStation Network en 2011 (originalmente tuvo que salir en la plataforma Sony ya en 2009) donde en los últimos dos se agregó soporte para trofeos, clasificaciones y multijugador en línea. En abril de 2010 se puso a disposición para dispositivos con un sistema operativo iOS. El juego también estuvo disponible a través del servicio SEGA Forever para iOS y Android en noviembre de 2017. Se anunció una conversión para Nintendo Switch en 2018 como parte de la línea Sega Ages. Este último presentará nuevas características: incluida la capacidad de usar la capacidad Drop Dash para Sonic de Sonic Mania, el modo de ataque de tiempo y las innovaciones introducidas en la versión 3DS del juego y su precuela.


sábado, 11 de junio de 2016

Goat Simulator Waste Space


   Goat Simulator es lo último en tecnología de simulación de cabras y trae para ti el simulador caprino de próxima generación. Ya no tienes que fantasear con ser una cabra, ¡tus sueños por fin se han hecho realidad! jajajaja

   En cuanto a la mecánica de juego, Goat Simulator Waste Space va de causar tanta destrucción como puedas siendo una cabra. Ha sido comparado con un juego de skating de la vieja escuela, solo que en lugar de ser un patinador, eres una cabra, y en vez de hacer trucos, destruyes cosas. Cuando se trata de cabras, ni siquiera el cielo es el límite, pues es probable que puedas atravesarlo gracias a algún fallo y bloquear el juego.


   Goat Simulator Waste Space es un videojuego de acción en tercera persona, desarrollado y publicado por Coffee Stain Studios. El juego, inicialmente era desarrollado como un prototipo de broma de un atasco de juego interno y se muestra en un estado alfa temprano en vídeos de YouTube, fue recibido con entusiasmo y atención, lo que provocó el proyecto para construir el juego en un estado liberable conservando varios bugs y glitches para mantener el valor de la hospitalidad del juego.
   El juego recibió revisiones mezcladas; algunos revisores elogiaron el título para proporcionar una interfaz humorística para experimentar, mientras que otros criticaron la dependencia del juego en las redes sociales para divulgar lo que era, de otra manera un producto simple y con errores.


viernes, 8 de abril de 2016

Hydrophobia un Gran Juego con Mala Suerte

Hydrophobia es un juego para PC, playstation 3 y Xbox 360, desarrollado Dark Energy y publicado en mayo de 2011.
El juego es maravillosamente entretenido y tiene un trama futurista sobre una joven alpinista la cual vive en un proyecto de una ciudad-isla artificial, la cual fue atacada por un grupo de terroristas y nuestra protagonista debe escapar del lugar haciendo gala de sus habilidades de alpinismo para escapar de la inundación y de las llamas con sus explosiones, y finalmente enfrentarse a los duros enemigos que destruían la isla artificial que fue su dulce hogar.

Tecnologías del Juego
Algo muy curioso del juego es que representa una mala historia para sus creadores, los cuales después de tener mucho tiempo en desarrollarlo e invertir mucho dinero, al salir al mercado no tuvo las suficientes ventas para compensar tal esfuerzo y la empresa Dark Energy se presentó en quiebra en 2012, por lo cual Hydrophobia fue su último trabajo en el cual pusieron todo su empeño dando como resultado esta excelente obra de arte.
Dark Energy creó para este juego el innovador motor de juego, “HydroEhgine” el cual  proporciona una tecnología realista de dinámica de fluidos para el agua, lo que le permite interactuar con el entorno dando un aspecto muy real, tecnología nunca aplicada a ningún videojuego. También Los niveles en el juego fueron diseñados utilizando InfiniteWorlds; un sistema de creación de juego que utiliza la tecnología de procedimiento a medida para reducir significativamente el tamaño de los archivos, disminuyendo el tamaño total del archivo del juego, dando como resultado un juego inmenso y complejo en pocos gigas de espacio. Como pueden ver Dark Energy hizo su aporte al mundo de los videojuegos antes de que se ahogara en el agua de Hydrophobia.
Dark Energy Digital, tardó tres años en desarrollar el motor HydroEngine para hidrofobia, este motor tiene una capacidad única para modelar flujo de agua y otros líquidos con un realismo sin precedentes en los videojuegos. Es totalmente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite y por lo tanto permite diferentes efectos cada vez. InfiniteWorlds es la plataforma de desarrollo de Dark Energy, que interactúa directamente con el motor HydroEngine. Según los desarrolladores, se trata de "una arquitectura subyacente, que puede interactuar con los editores a medida adaptados a los proyectos individuales del juego." Esta tecnología duro tres años en ser desarrollada y la inversión total costo una fortuna.
Hydrophobya fue lanzado para Play Station 3 y Windows, pero también salio para Xbox 360 el cual era algo distinto en su trama y escenarios.

Trama 

El juego se desarrolla a mediados del siglo 21, cuando el mundo ha caído en el caos de la super población la cual es desplazada por grandes inundaciones, la trama se lleva a cabo a bordo de “la Reina del Mundo”, un buque marino de lujo del tamaño de una ciudad, construida por un grupo de gigantes corporativos. 

Este super buque es el hogar y lugar de trabajo de la alpinista Kate Wilson, quien se despierta de una pesadilla por el ruido que hacen los fuegos artificiales fuera de su apartamento, ya que es el décimo aniversario del súper buque en el cual vive y que trabaja como personal técnico. A continuación, pierde las conexiones de red en su TV y PC, ante lo cual contacta a Scott jefe de seguridad quien trata de hacer que se quede en casa por ser su día libre. Ella se niega y dice que no, que debe verificar que todo este correcto. A continuación, al entrar a un ascenso, una serie de explosivos, empiezan a estallar en todas las instalaciones por un ataque terrorista, el ascensor se destruye y allí comienza el caos. Kate luego hace su camino a la oficina de los jefes y descubre códigos escritos en la pared. A continuación, se entera de que no solo hay bombas en todas partes con el objetivo de hundir a la súper embarcación, sino que también han realizado un ataque en el lugar con armas biológicas la cual infecto diversas áreas con un virus letal y key también fue contagiada. Allí comienza una lucha compleja por salvar su vida.  
Escena Inicial del Juego

Un adios a Dark Energy
Después de su lanzamiento, la hidrofobia recibió malas críticas de algunos medios de comunicación y de varias revistas de videojuegos, lo que provocó bajas ventas las cuales eran injustas para un videojuego que incluía una tecnología innovadora, lo que hizo que el precio del juego también se redujera de su precio original, con la actualización gratuita para los jugadores que ya poseen el juego, eso junto a las bajas ventas trajo como consecuencia que Dark Energy se fuera a la banca rota y muriera la excelente empresa que dio a luz a este brillante clásico muy poco conocido.  
Quedarás sorprendido por todo lo que ocurre en el juego. Una ciudad en el mar bajo ataque, el agua corriendo por todas partes, el uso del medio ambiente para abrir camino a través de los diversos sectores y la lucha contra los terroristas, Hydrophobia nunca se vuelve aburrido.
Hydrofobia ofrece un mundo convincente lleno de espectáculos visuales y emoción.
El agua es realmente increíble, fluye a través de ventanas y puertas rotas acabando con lo que entra en contacto con ella. Algo nunca antes visto,  sin duda vale la pena darle un vistazo si quieres probar un juego diferente.

jueves, 7 de abril de 2016

Need For Speed Carbon


 
Need For Speed carbóno, es la décima entrega de la saga de Need for Speed publicado por Electronic Arts y fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales nocturnas.

La trama de esta secuela trata sobre los meses después de los hechos ocurridos durante Need for Speed: Most Wanted. A partir de aquí se pueden presentar Spoilers sobre la trama del juego El personaje y protagonista es un joven de la comunidad de Palmont City llamado Brian (interpretado por Jonathan Duran), quien regresa a Palmont City, su ciudad natal, dándose cuenta de que todo allí ha cambiado.



Modos de juego
Como en las versiones anteriores, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos de juego.

El primer modo es “Carrera”
Es el modo historia del juego, el principal del mismo, donde se va progresando en la trama, y a través del que se van realizando progresos que permiten desbloquear nuevas opciones para utilizar a lo largo de las demás opciones del juego.

El segundo modo es el de “Carrera Rápida”
Este es el modo "Arcade" de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, sólo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

Serie de “Desafío”
Este modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift, Punto de control, Persecución, carreras de cañón entre otras. En este caso cada reto está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro. Si se completan las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser coches especiales para carrera rápida, piezas de personalización entre otros beneficios.

Esta versión de need for speed también trajo como novedad las Tarjetas de recompensa

En este modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas exclusivas, entre otras cosas.

Lista de coches
Las pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics. tuners en la ciudad de Kenji, muscles en el de angie y los exótics en la ciudad de wolf o darius. La lista de autos es extensa contando con una totalidad de 43 autos diferentes a lo largo del juego para superar las carreras.
Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta característica para oír todas las pistas del juego.

Tuners
Los Tuners se componen de automóviles deportivos y turismos japoneses, además de algunos modelos europeos. El fuerte y la clave de estos coches es su increíble maniobrabilidad, aunque su velocidad máxima se resiente. Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas para así poder tener una ventaja en los tramos rectos. La música escuchada al usar estos coches es Electrónica y Trance.

Nivel 1
 Mazdaspeed 3 (Modelo de 2004) (Primer auto de Neville, en modo Tuner)
 Mazda RX-8 (Primer auto de Sal, en modo Tuner) y (Primer auto de Yumi)
 Nissan 240SX (Modelo de 1992)
 Lexus IS 300

Nivel 2
 Mazda RX-7 (Primer auto de Kenji)
 Mitsubishi Eclipse GSX
 Mitsubishi Eclipse GT V6 (Segundo auto de Yumi)
 Renault Clio Sport V6 (Segundo auto de Neville, en modo Tuner)
 Toyota Corolla GT-S
 Toyota MR2
 Volkswagen Golf R32 (Segundo auto de Sal, en modo Tuner)

Nivel 3
 Infiniti G35
 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition (Segundo auto de Kenji)
 Nissan 350Z (Tercer auto de Neville, en modo Tuner)
Nissan Skyline GT-R
Police Civic Cruiser;police heat 1
 Subaru Impreza WRX STi (Tercer auto de Yumi)
 Toyota Supra (Tercer auto de Sal, en modo Tuner) y (Primer auto de Darius, prestado en el flashback)

Muscles
Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses. Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.

Nivel 0
 Garbage Truck
 Fire Truck

Nivel 1
 Chevrolet Camaro SS (Primer auto de Sal, en modo Muscle) y (Primer auto de Samson)
 Chevrolet Chevelle SS
 Chrysler 300C Hemi SRT8 (Primer auto de Neville, en modo Muscle)

Nivel 2
 Dodge Challenger R/T (Modelo de 1970)
 Dodge Charger R/T (Primer auto de Angie) y (Segundo auto de Samson)
 Dodge Charger SRT8 (Segundo auto de Sal, en modo Muscle)
 Ford Mustang GT (Segundo auto de Neville, en modo Muscle)
Plymouth Road Runner
Pontiac GTO (Modelo de 2005)
 Police Pontiac GTO (Modelo de 2005)
 Police SUV
 Vauxhall Monaro VXR

Nivel 3
 Chevrolet Camaro Concept
 Chevrolet Corvette C6 Z06 (auto de Cross)
 Dodge Challenger R/T (Modelo de 2006) (Segundo auto de Angie)
Dodge Viper SRT10
Plymouth Hemi Cuda (Tercer auto de Samson)
Police Corvette C6 Z06
Bounty hunter Cross Corvette C6 Z06
 Shelby Mustang GT500 (Modelo de 1970) (Tercer auto de Neville, en modo Muscle) y (Tercer auto de Sal, en modo Muscle)
 Shelby Mustang GT500 (Modelo de 2008)

Exotics
Los Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría son europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que un Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que aprender a graduar el acelerador. La música al usar estos es Hip Hop y Rap/Grime electro.

Nivel 1
 Alfa Romeo Brera (Primer auto de Neville, en modo Exotic) y (Primer auto de Colin)
 Mercedes-Benz CLK 500 (Primer auto de Sal, en modo Exotic)

Nivel 2
 Aston Martin DB9 (Primer auto de Wolf)
 Jaguar XK (Tercer auto de Darius)
 Mercedes-Benz SL65 AMG
 Lotus Elise (Segundo auto de Neville, en modo Exotic)
 Lotus Europa S
 Porsche Cayman S (Segundo auto de Sal, en modo Exotic) y (Segundo auto de Colin)

Nivel 3
 Audi Le Mans quattro (Segundo auto de Darius)
 BMW M3 GTR E46 (auto de Brian, destrozado al intentar escapar de Cross)
 Ford GT (auto de Nikki)
 Koenigsegg CCX
 Mercedes-Benz SLR McLaren
 Lamborghini Gallardo (Tercer auto de Neville, en modo Exotic) y (Tercer auto de Sal, en modo Exotic)
 Lamborghini Murciélago LP640
 Lamborghini Murciélago (Segundo auto de Wolf)
 Pagani Zonda F
 Porsche 911 GT3 RS
 Porsche 911 Turbo
 Porsche Carrera GT (Tercer auto de Colin)

A diferencia de Need For Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos, (siendo éste desde Hot Pursuit 2). Esto también significa que los autos contra los que se competirá serán de acuerdo al nivel del auto en uso (por ejemplo, no permitiendo que autos de nivel 3 compitan con autos de nivel 1).
Las opciones de personalización y mejora del rendimiento se hacen dentro del mismo garaje, donde se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora también podemos fabricar las piezas de personalización para el vehículo tales como spoilers, faldones, capós y llantas, usando la herramienta Autosculpt: y así conseguir un "tuneo" mucho más personal, aparte de las opciones de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.

Niveles de persecución
Al ser perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como andar a exceso de velocidad o chocar contra la policía, la presión sobre el conductor irá en aumento, durante el tiempo que dure la persecución, a diferencia de la entrega anterior, la policía en esta ocasión no cuenta con el Helicóptero de la policía.

 Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel 3). Son fáciles de inmovilizar y fáciles de perder, van en grupos máximo de 5 autos patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.

 Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de auto que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las sirenas las tendrán dentro del auto patrulla, similares a los autos que utiliza el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en grupos de máximo 10 autos patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en llegar.

 Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 autos patrulla y los refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.

 Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de autos que los policías de Condición 3 y de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición 2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a pisar su auto correrá sin llantas o será atrapado) y estarán acompañadas tanto de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 autos patrulla y los refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.

 Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet Corvette C6 de color blanco; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones. Muy rara vez aparecerá el Cazarecompenza Cross para dirigir la persecución, el auto de Cross (Chevrolet Corvette C6) es un poco ágil y potente ya que solo va a contar con supercargador y siempre mantendrá su cierta distancia con el jugador. Van en grupos de máximo 25 autos patrulla y los refuerzos tardaran 1 minuto 30 segundos en llegar.

Banda sonora
A diferencia de las otras versiones de Need for Speed las canciones se dividen acorde a la clase del vehículo manejado. La banda sonora principal y las canciones de menú, fue compuesta por el grupo inglés Ekstrak. Durante las carreras, dichos temas también son interactivos y varían cuando el jugador va en una posición ajena al primer lugar y cuando la carrera está a punto de terminar.
Para las persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford, retomando las canciones interactivas ajustándose al momento de la persecución, Enfriamiento, cuando se es arresto, etc.

Tambien se incluye el Tema Amame u odiame de la cantante británica Lady Sovergein.