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martes, 5 de noviembre de 2019

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!


Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! es un videojuego para la consola Super NES basado en la serie animada de televisión Tiny Toon Adventures . Fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y América del Norte.

Jugabilidad
Este juego presenta a Buster Bunny en una aventura de desplazamiento lateral. Tiene tres configuraciones de nivel de dificultad: fácil, normal y difícil (en el juego se conocen como modos "Niños", "Normal" y "Desafío" respectivamente). Los niveles son significativamente más pequeños en modo niños, y Buster solo tiene un contenedor de salud en modo difícil, aunque se pueden recolectar contenedores adicionales explorando los niveles. El número de contenedores se restablece después de cada nivel. Esto se hace para agregar más desafíos en este modo.
Hay un total de seis niveles en el juego cuando se juega normalmente (el quinto nivel se elimina en modo fácil). Los objetivos de Buster varían de un nivel a otro, desde alimentar a Dizzy Devil para que deje de destruir la cocina de la escuela hasta derrotar a "Duck Vader". Como es común en la era, solo se accede al final completo terminando el juego en modo difícil (o normal en el lanzamiento en japonés).
Después de completar cada nivel, el jugador tiene la oportunidad de ganar vidas extra jugando un minijuego, cuyo tipo se determina girando una rueda basada en la que se ve en el episodio, "The Wheel O'Comedy".

Hay seis etapas:
Etapa 1: Acme Looniversity
Cuando comienza el juego, Buster se da cuenta de que llega tarde a clase y sale corriendo, a pesar de la advertencia de Babs de los animales escapados.
Etapa 2: La película occidental
La siguiente etapa es el set de una película del oeste que se está filmando, y Montana Max afirma que él es la estrella.
Etapa 3: Mansión Spook
Después de despejar la etapa anterior, comienza a llover, por lo que Buster busca refugio en una mansión aparentemente abandonada, que según él es un cliché obvio.
Etapa 4: Acme Looniversity Football
Esta etapa, basada en el episodio, The Acme Bowl, se desarrolla en un juego de fútbol entre Acme Looniversity y Perfecto Prep (no llamado por el nombre en el juego), con un puntaje de 10-14. Buster es el receptor estrella de su equipo y debe correr la pelota 100 yardas sobre el campo para anotar un touchdown y ganar el juego.
Etapa 5: Buster's Sky-jinks
Para esta etapa, Buster sube al cielo para recuperar un artículo que Calamity Coyote accidentalmente dejó allí.
Etapa 6: Opera espacial
Basado en el episodio, A Quack in the Quarks, la etapa final del juego es un escenario del espacio exterior donde Buster interpreta a "un Caballero de Honor" que tiene que rescatar a Babs, quien está en su atuendo basado en la Princesa Leia.


viernes, 19 de enero de 2018

Axelay, quien lo juega nunca lo olvida

Axelay  es un videojuego de desplazamiento de 1992 desarrollado y publicado por Konami de Japón para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. El juego fue lanzado el 11 de septiembre de 1992 en Japón, más tarde en ese mes en América del Norte, y el año siguiente en Europa. El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Nintendo Wii en Australia y Norteamérica en 2007 y en Japón en 2008. Axelay es considerado como uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos y se encuentra en el puesto 92 de la lista de Electronic Gaming Monthly.

Axelay es un shooter de ciencia ficción en la misma línea que otros títulos de Konami como Life Force y Gradius. El juego presenta niveles de desplazamiento horizontal y vertical y permite al jugador elegir tres tipos de armas diferentes, que aumentan en número a medida que avanzan en el juego.

Jugabilidad
La mecánica de juego de Axelay varía bastante de la de los shooters de desplazamiento 2D tradicionales. En lugar de que el jugador recoja potenciadores de armas de los enemigos derrotados para adquirir armas más avanzadas, el jugador gana armas a medida que avanza en el juego. Hay tres tipos de armas con las que el luchador está equipado al comienzo del nivel: un arma estándar, un arma especial y una bomba o misil. El jugador puede cambiar libremente entre cada uno de estos tipos de armas durante un nivel. Al final de cada nivel, se agrega una nueva opción de uno de estos tipos de armas al arsenal del jugador, y el jugador tiene la capacidad de modificar su luchador para satisfacer las necesidades del siguiente nivel. De forma similar a la Fuerza de Vida de Konami, los niveles de transición entre los diseños de desplazamiento vertical y horizontal obligan al jugador a seleccionar las armas que serán más efectivas para cada nivel. 

Finalmente, el juego evita el modelo estándar de un solo golpe que prevalece en los tiradores espaciales, en lugar de simplemente deshabilitar el arma actualmente seleccionada y reducir al jugador a una versión predeterminada débil de ese tipo de arma. Sostener un segundo golpe mientras se usa un arma debilitada destruirá la nave del jugador. Sin embargo, colisionar directamente contra un enemigo seguirá destruyendo la nave al instante.

Los gráficos del juego utilizan el modo 7 de Super Nintendo y efectos de desplazamiento de paralaje.  Tales efectos visuales combinados con lo que entonces se veía como una selección avanzada de armas disponibles, así como el puntaje de la música, hicieron de Axelay un tirador popular para la consola de SNES.

Trama del juego
Axelay tiene lugar en el sistema planetario ficticio conocido como Illis. Alguna vez un sistema pacífico, fue invadido por un imperio alienígena conocido como la Armada de Aniquilación, que se hizo cargo de los planetas del sistema Illis, incluido el Corliss similar a la Tierra (conocido en la versión japonesa como "Madre"). Como último recurso contra las fuerzas alienígenas, el D117B Axelay es enviado para recuperar su armamento perdido y detener la invasión.

Después de atravesar los cumuluses cubiertos de nubes, la colonia espacial Tralieb, el Urbanite en gran parte poblado, la Caverna acuática y el Planeta de Lava Sector 3, Axelay se dirige a la Armada de la Fortaleza de Aniquilación y completa su misión. Al final del juego en la dificultad más difícil, después de ganar el juego dos veces, un mensaje promete una continuación de este juego. Sin embargo, Axelay 2 nunca se materializó.

sábado, 6 de enero de 2018

Cybernator - Recordando al gran clásico de Super Nintendo

Cybernator, conocido en Japón como Assault Suits Valken, es un juego de meca en 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1992 para el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo. La segunda entrada de la serie Assault Suits es una precuela del primer juego. La historia sigue a Jake Brain que pilotea un mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

El juego tiene lugar en el futuro, en un momento en que los combustibles fósiles de la Tierra han comenzado a disminuir. Hay una guerra masiva en todo el mundo por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales en la luna. Los dos gobiernos en conflicto, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

Trama del Juego
Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en la Marina de los Estados del Pacífico y pilotea un traje de asalto de la Federación. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le da la tierra completa y capacidades aéreas menores.

Jake y su pelotón tienen la tarea de destruir Bildvorg, el mech más poderoso de las fuerzas del Eje. Las diversas misiones en el juego conducen a la realización de este objetivo.

Aunque Cybernator fue lanzado después de Target Earth, Cybernator tiene lugar una década antes de Target Earth.

En Assault Suit Valken 2, Jake hace una aparición especial como un soldado veterano de 30 años que ayuda en las batallas como un NPC.

El juego tiene dos finales. El mal final se puede obtener si el jugador falla la mayoría de las misiones secundarias en el juego, como no poder evitar que Arc Nova se caiga o permitir que el transbordador espacial enemigo escape en la quinta misión. En este final, el Versis está gravemente dañado y la mayoría de su tripulación muere, incluida Claire, lo que deja a Jake devastado en los créditos. Si el jugador tiene éxito en las misiones secundarias, el Versis sobrevive y Jake vuelve al portaaviones, la guerra termina y Jake y Claire se abrazan en el mazo del Versis.

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Cybernator fue el juego que introdujo a muchos jugadores estadounidenses
a valores de diseño clásicos japoneses, no solo porque era un título
de clase, sino también porque rebosaba en una atmósfera de acción.

martes, 19 de diciembre de 2017

Metal Warrior el Mejor Juego de Super Nintendo

metal_warriorMetal Warriors es un videojuego de plataformas de acción de 1995 desarrollado por Lucas Arts y publicado por Konami para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. El juego fue lanzado exclusivamente en América del Norte en febrero de 1995.

Metal Warrior es considerado el mejor juego de la consola Super Nintendo, por su jugabilidad, gráficos formidables y alta calidad en general.

Jugabilidad
Gran parte de la mecánica del juego está en línea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores modo versus. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas cuerpo a cuerpo en el juego.

El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto, y puede usar diferentes trajes en la misma etapa. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, permitiendo que el jugador permanezca en el juego incluso si se destruye su traje de asalto. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran un daño de batalla progresivo al enfrentarse al fuego enemigo. Los seis diferentes tipos de trajes son Nitro, Havoc, Prometheus, Spider, Ballistic y Drache.

personajes

Cada traje también está equipado con una unidad de mochila que puede usar potenciadores. Estos potenciadores son lanzacohetes, lanzagranadas, capa de mina e inversor de gravedad. Al igual que el arma a distancia del traje, la unidad de mochila puede desactivarse si el traje recibe un daño significativo. Otros trajes de power-ups pueden usarse son los power-ups de salud (restaurando instantáneamente un traje dañado a una salud completa) y varias mejoras para el arma principal del traje.

Mientras es expulsado del traje, el jugador controla un marine equipado con una pistola y un jetpack. El marine puede volar de manera similar al nitro, pero es más lento. La pistola es inútil contra todos los enemigos, con la excepción de soldados y científicos que carecen de armadura. La mayoría de los enemigos ignoran a los marines inadecuados. El jugador debe expulsar de su armadura para cambiar las armaduras y activar los interruptores para abrir las puertas. Además, el marine puede caber en espacios más pequeños y explorar sin llamar la atención de la mayoría de los enemigos.

Trama del Juego
La trama de Metal Warriors es sobre el gobierno de Estados Unidos en el año 2102 bajo el asedio de Dark Axis liderado por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros que quedan defendiendo la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

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Después de completar exitosamente algunas misiones en el espacio (rescatar a un piloto, reunir inteligencia, defender un barco y capturar una instalación minera), el gobierno de Estados Unidos desactiva un cañón antisubmarino en Alaska para comenzar a retirar las fuerzas del Eje de la Tierra de forma segura. Misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar en ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas. Finalmente, el jugador se enfrenta a Amon y lo derrota en una batalla entre los trajes blindados voladores totalmente móviles.