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martes, 12 de noviembre de 2019

Contra III: The Aliens Wars


  Contra III: The Aliens Wars, es un juego de consola SNES lanzado en 1992, es el tercer juego de la serie Contra de Konami. Fue portado a la Game Boy y Game Boy Advance y lanzado para la consola virtual Wii en enero de 2007.
   El juego tiene lugar en el año 2636, dos años después de los eventos de Super Contra. Los protagonistas Bill Rizer y Lance Bean son llamados una vez más, contra una invasión alienígena.

   Aprovechando la tecnología Super NES, en este juego se mejoran los gráficos en comparación con los juegos anteriores. Es considerado por muchos como el mejor juego de la serie Contra.

   Etapas del juego
   El juego se divide en seis niveles, con un jefe al final de cada uno. Contra III: The Alien Wars mantiene la tradición de la serie, alternando entre fases en las que se desplaza lateralmente y otras donde la vista de la pantalla es como si el jugador estuviera volando sobre ella. Hay tres niveles de dificultad en el juego: fácil, normal y difícil. En la versión japonesa del juego, cada nivel de dificultad ganado muestra un final diferente, en la versión estadounidense el final solo se muestra después de ganar el juego en dificultad difícil.
La banda sonora instrumental del juego, compuesta por Miki Higashino, Masanori Adachi y Tappy Iwase, también es muy celebrada por los fanáticos de la serie Contra como una de las mejores compuestas para la franquicia del juego.

Reseña de Contra III




Gameplay de Contra III





Manual de Contra III
Te ofrecemos el manual de contra III, tú decides si quieres descargarlo o solo darle un vistazo. 


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sábado, 9 de noviembre de 2019

The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy / Los Picapiedra: el rescate de Dino y Hoppy


The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy, Es un juego de plataformas, publicado en 1991 para la consola Nintendo Entertainment System (NES), por Taito. El juego está basado en la serie de televisión The Flintstones. La versión de NES ha sido reeditada en Windows a través del paquete Konami Collector's Series.

Sinopsis
Un día, mientras que los Picapiedra vivían juntos en paz con Gazoo, su amigo extraterrestre vino a la máquina para viajar en el tiempo, el Dr.  Butler, un científico siniestro que vino del futuro. Este último usó su máquina para secuestrar a Dino y Hoppy, los dos dinosaurios mascotas de la familia Picapiedra, para traerlos de vuelta a su época como animales para el zoológico de Orbit City. Antes de partir, el Dr. Butler redujo la máquina del tiempo de Gazoo en pedazos y los dispersó en diferentes regiones, evitando así que los Picapiedra continúen en el tiempo. Una vez que hizo su fechoría, el Dr Butler desaparecio.
Pedro, armado con el garrote, fue a buscar las partes de la máquina de Gazoo para salvar a Dino y Hoppy. Durante su viaje, podrá contar con la ayuda de su esposa Vilma y sus amigos Pablo y Betty.

Sistema de juego
The Flintstones: The Rescue of Dino and Hoppy es un juego de plataformas de desplazamiento de paralaje horizontal, en el que el jugador juega con Pedro Picapiedra a través de una serie de escenarios prehistóricos (al principio) y futuristas (en un segunda vez)
Los controles del juego son bastante básicos y se definen como tales:
 Botón A: botón de salto y selección (niveles, habilidades especiales);
 Botón B: clubbing y uso de armas especiales (tirachinas, hachas de guerra...) si se usa al mismo tiempo con la flecha superior de la cruz multidireccional;
  Botón START: pausar el juego;
  Botón SELECCIONAR: selección entre diferentes armas especiales.
Los niveles de juego prehistóricos se extienden sobre un mapa donde el jugador puede mover al personaje para elegir entre los diferentes niveles disponibles. Al final de cada uno de estos niveles (excepto el nivel del agua) hay un jefe que tiene parte de la máquina del tiempo de Gazoo. Una vez que finaliza el nivel, aparece un letrero blanco con una huella negra en su lugar.
Además, hay tres minijuegos de baloncesto prehistóricos disponibles en el mapa, minijuegos que deberán ganarse para obtener habilidades adicionales.
Una vez que todas las piezas de la máquina tiempo de Gazoo se hayan recuperado, el jugador tendrá acceso a los niveles futuristas, desde el siglo X.



martes, 5 de noviembre de 2019

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!


Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! es un videojuego para la consola Super NES basado en la serie animada de televisión Tiny Toon Adventures . Fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y América del Norte.

Jugabilidad
Este juego presenta a Buster Bunny en una aventura de desplazamiento lateral. Tiene tres configuraciones de nivel de dificultad: fácil, normal y difícil (en el juego se conocen como modos "Niños", "Normal" y "Desafío" respectivamente). Los niveles son significativamente más pequeños en modo niños, y Buster solo tiene un contenedor de salud en modo difícil, aunque se pueden recolectar contenedores adicionales explorando los niveles. El número de contenedores se restablece después de cada nivel. Esto se hace para agregar más desafíos en este modo.
Hay un total de seis niveles en el juego cuando se juega normalmente (el quinto nivel se elimina en modo fácil). Los objetivos de Buster varían de un nivel a otro, desde alimentar a Dizzy Devil para que deje de destruir la cocina de la escuela hasta derrotar a "Duck Vader". Como es común en la era, solo se accede al final completo terminando el juego en modo difícil (o normal en el lanzamiento en japonés).
Después de completar cada nivel, el jugador tiene la oportunidad de ganar vidas extra jugando un minijuego, cuyo tipo se determina girando una rueda basada en la que se ve en el episodio, "The Wheel O'Comedy".

Hay seis etapas:
Etapa 1: Acme Looniversity
Cuando comienza el juego, Buster se da cuenta de que llega tarde a clase y sale corriendo, a pesar de la advertencia de Babs de los animales escapados.
Etapa 2: La película occidental
La siguiente etapa es el set de una película del oeste que se está filmando, y Montana Max afirma que él es la estrella.
Etapa 3: Mansión Spook
Después de despejar la etapa anterior, comienza a llover, por lo que Buster busca refugio en una mansión aparentemente abandonada, que según él es un cliché obvio.
Etapa 4: Acme Looniversity Football
Esta etapa, basada en el episodio, The Acme Bowl, se desarrolla en un juego de fútbol entre Acme Looniversity y Perfecto Prep (no llamado por el nombre en el juego), con un puntaje de 10-14. Buster es el receptor estrella de su equipo y debe correr la pelota 100 yardas sobre el campo para anotar un touchdown y ganar el juego.
Etapa 5: Buster's Sky-jinks
Para esta etapa, Buster sube al cielo para recuperar un artículo que Calamity Coyote accidentalmente dejó allí.
Etapa 6: Opera espacial
Basado en el episodio, A Quack in the Quarks, la etapa final del juego es un escenario del espacio exterior donde Buster interpreta a "un Caballero de Honor" que tiene que rescatar a Babs, quien está en su atuendo basado en la Princesa Leia.


sábado, 6 de enero de 2018

Cybernator - Recordando al gran clásico de Super Nintendo

Cybernator, conocido en Japón como Assault Suits Valken, es un juego de meca en 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1992 para el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo. La segunda entrada de la serie Assault Suits es una precuela del primer juego. La historia sigue a Jake Brain que pilotea un mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

El juego tiene lugar en el futuro, en un momento en que los combustibles fósiles de la Tierra han comenzado a disminuir. Hay una guerra masiva en todo el mundo por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales en la luna. Los dos gobiernos en conflicto, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

Trama del Juego
Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en la Marina de los Estados del Pacífico y pilotea un traje de asalto de la Federación. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le da la tierra completa y capacidades aéreas menores.

Jake y su pelotón tienen la tarea de destruir Bildvorg, el mech más poderoso de las fuerzas del Eje. Las diversas misiones en el juego conducen a la realización de este objetivo.

Aunque Cybernator fue lanzado después de Target Earth, Cybernator tiene lugar una década antes de Target Earth.

En Assault Suit Valken 2, Jake hace una aparición especial como un soldado veterano de 30 años que ayuda en las batallas como un NPC.

El juego tiene dos finales. El mal final se puede obtener si el jugador falla la mayoría de las misiones secundarias en el juego, como no poder evitar que Arc Nova se caiga o permitir que el transbordador espacial enemigo escape en la quinta misión. En este final, el Versis está gravemente dañado y la mayoría de su tripulación muere, incluida Claire, lo que deja a Jake devastado en los créditos. Si el jugador tiene éxito en las misiones secundarias, el Versis sobrevive y Jake vuelve al portaaviones, la guerra termina y Jake y Claire se abrazan en el mazo del Versis.

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Cybernator fue el juego que introdujo a muchos jugadores estadounidenses
a valores de diseño clásicos japoneses, no solo porque era un título
de clase, sino también porque rebosaba en una atmósfera de acción.

martes, 19 de diciembre de 2017

Metal Warrior el Mejor Juego de Super Nintendo

metal_warriorMetal Warriors es un videojuego de plataformas de acción de 1995 desarrollado por Lucas Arts y publicado por Konami para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. El juego fue lanzado exclusivamente en América del Norte en febrero de 1995.

Metal Warrior es considerado el mejor juego de la consola Super Nintendo, por su jugabilidad, gráficos formidables y alta calidad en general.

Jugabilidad
Gran parte de la mecánica del juego está en línea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores modo versus. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas cuerpo a cuerpo en el juego.

El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto, y puede usar diferentes trajes en la misma etapa. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, permitiendo que el jugador permanezca en el juego incluso si se destruye su traje de asalto. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran un daño de batalla progresivo al enfrentarse al fuego enemigo. Los seis diferentes tipos de trajes son Nitro, Havoc, Prometheus, Spider, Ballistic y Drache.

personajes

Cada traje también está equipado con una unidad de mochila que puede usar potenciadores. Estos potenciadores son lanzacohetes, lanzagranadas, capa de mina e inversor de gravedad. Al igual que el arma a distancia del traje, la unidad de mochila puede desactivarse si el traje recibe un daño significativo. Otros trajes de power-ups pueden usarse son los power-ups de salud (restaurando instantáneamente un traje dañado a una salud completa) y varias mejoras para el arma principal del traje.

Mientras es expulsado del traje, el jugador controla un marine equipado con una pistola y un jetpack. El marine puede volar de manera similar al nitro, pero es más lento. La pistola es inútil contra todos los enemigos, con la excepción de soldados y científicos que carecen de armadura. La mayoría de los enemigos ignoran a los marines inadecuados. El jugador debe expulsar de su armadura para cambiar las armaduras y activar los interruptores para abrir las puertas. Además, el marine puede caber en espacios más pequeños y explorar sin llamar la atención de la mayoría de los enemigos.

Trama del Juego
La trama de Metal Warriors es sobre el gobierno de Estados Unidos en el año 2102 bajo el asedio de Dark Axis liderado por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros que quedan defendiendo la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

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Después de completar exitosamente algunas misiones en el espacio (rescatar a un piloto, reunir inteligencia, defender un barco y capturar una instalación minera), el gobierno de Estados Unidos desactiva un cañón antisubmarino en Alaska para comenzar a retirar las fuerzas del Eje de la Tierra de forma segura. Misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar en ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas. Finalmente, el jugador se enfrenta a Amon y lo derrota en una batalla entre los trajes blindados voladores totalmente móviles.

Little Samsom - El Pequeño Gigante del NES

Little Samson es un videojuego de plataformas de acción lanzado en 1992, desarrollado por Takeru y publicado por Taito Corporation para el sistema de entretenimiento de Nintendo. Taito lanzó el juego con la esperanza de finalmente lograr un éxito sólido en el sistema con una fórmula probada, del mismo modo que Hudson Soft había hecho con su serie Adventure Island y Capcom con sus títulos de Mega Man. Era notable que tuviera gráficos altamente detallados para un juego de 8 bits, visto en los personajes del jefe amenazadores del juego (que contrastó pesadamente con los sprites más infantiles de los protagonistas). 

La configuración del juego recuerda mucho a la serie Mega Man. El jugador salta con el botón A y ataca, generalmente en forma de proyectil, con el botón B. La salud de los personajes se muestra mediante una serie de barras, apiladas verticalmente, en el lado izquierdo de la pantalla. A lo largo de las etapas, los personajes deben vencer a los enemigos y evitar los hoyos, al mismo tiempo que recopilan poderes estándar que incluyen un up, energía que repone corazones y esferas que aumentan la capacidad del medidor de salud del personaje.

Las dos opciones de juego que el jugador puede elegir (fácil, normal) dicta el nivel de dificultad. Si el jugador elige el modo normal, ocurrirán varios cambios en comparación con si el jugador elige fácil. Los personajes tendrán un límite de cuánto puede extender su medidor de salud (aproximadamente la mitad de su máximo en modo fácil). Los niveles también tendrán más enemigos en el modo normal, y si el jugador muere jugando con el dragón, el golem o el ratón, ese personaje ya no será seleccionable hasta que el jugador use una poción o supere el nivel. Little Samson, por otro lado, siempre será jugable, y debido a eso, solo él puede completar casi todos los niveles (las excepciones son los niveles introductorios y el último nivel).

Una característica poco común del juego es que el jugador puede cambiar de personaje en cualquier punto del nivel. Cada personaje tiene su propio medidor de salud, pero todos comparten las mismas "vidas" (si el personaje que el jugador está usando muere, entonces pierden una vida y se restablecen todos los medidores de salud de los héroes). Esta configuración única hace que las etapas del juego sean mucho más fáciles de completar que muchos otros juegos similares y permite estrategias únicas al enfrentar a los personajes principales del juego, que el jugador debe enfrentar al final de muchas etapas. Cuando se confronta, la salud del jefe se muestra de manera similar a la del jugador, pero en el lado derecho de la pantalla. Hay dos tipos de batallas entre jefes; jefes regulares, y los 4 secuaces del príncipe oscuro. Las batallas normales de los jefes consisten en una pelea contra una criatura Samson y compañía. Encuentro en el camino. Sin embargo, una batalla contra un jefe secuaz consiste en dos fases; su forma encubierta, y la verdadera forma del jefe (típicamente un gran monstruo). Después de derrotar al jefe, el jugador muestra su contraseña.


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Little Sansom en los últimos años, ha desarrollado una reputación

de ser uno de los videojuegos más raros y caros de la historia.

Trama del Juego
Aunque Little Samson establece una historia, no hay una sola línea de diálogo (hablado o escrito) en todo el juego. Todo el desarrollo de la historia se muestra a través de escenas animadas pantomimed. Este enfoque también se usó en la serie Mega Drive Sonic the Hedgehog, generalmente en las etapas finales del juego, pero con más frecuencia en Sonic the Hedgehog 3, que se lanzó después de Little Samson.

El juego comienza con la suficiente sencillez: un príncipe oscuro es liberado de su sello por una tormenta y comienza a tratar de dominar el mundo. El reino está en peligro, y el Rey ordena que los cuatro héroes reciban una invocación. Cuatro palomas vuelan para encontrarse con estos héroes, y cada uno lee la invocación. Desde aquí, el jugador debe navegar a los cuatro de estos jugadores a través de un curso introductorio.

A partir de aquí, las fortalezas de los personajes individuales se deben utilizar para completar una variedad de cursos. Varios jefes aguardan a los héroes, y depende de la estrategia del jugador elegir qué héroe (es) luchará contra el jefe. Algunos niveles tienen salidas de bifurcación, llevando al jugador a diferentes niveles, aunque cada uno termina llevando al jugador a etapas marcadas con calaveras en el mapa. Aquí, el jugador lucha contra uno de los cuatro magos que sirven como mano derecha del príncipe oscuro, cada uno de los cuales se convierte en un jefe más grande cuando es derrotado (el verde se convierte en un cíclope, el azul se convierte en un caballero mágico, el rojo se convierte en un dragón gigante y el amarillo se convierte en lo que parece ser la Parca).

Finalmente, el jugador llega a lo que parece ser el castillo del príncipe oscuro, y se enfrenta a un caballero dorado mago al final (que se transforma en un cráneo demoníaco). Si el juego se juega en Fácil, este es el nivel final. Si se juega en Normal, surge la verdadera fortaleza del príncipe oscuro, un castillo que descansa sobre una gigantesca calavera verde, y el juego continúa durante algunos niveles más, terminando con un enfrentamiento con el príncipe oscuro. Al final, a través de la utilización de los cuatro personajes, el reino se salva.

personajes_nesPERSONAJES
A lo largo del juego, el jugador opera uno de cuatro personajes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Las primeras cuatro etapas están dedicadas a un personaje específico, pero una vez completado, el jugador puede intercambiar personajes en cualquier momento durante el resto del juego, y con frecuencia debe hacerlo para completar el nivel. Los cuatro personajes son los siguientes:

Little Samson
Conocido como Samson, cuyo nombre lleva el nombre del juego, es el joven protagonista humano. Es un personaje pequeño y rápido que ataca a los enemigos arrojando campanas. Él es capaz de saltar más alto y más lejos que la mayoría de los personajes y tiene la capacidad de trepar a las paredes y el techo.

Kikira el Dragón
Es el segundo héroe. Como dragón, tiene la capacidad de volar por breves períodos de tiempo, lo que la convierte en un personaje valioso en muchas etapas orientadas al salto. Ella ataca escupiendo fuego, que viaja en un arco en forma de J. El jugador puede aumentar la fuerza de su llama manteniendo presionado el botón B durante períodos de tiempo más largos (si Kikira es verde, entonces la bola de fuego será pequeña, si es de color púrpura será de tamaño mediano, si es rosa, será grande). Ella es inicialmente hostil a la idea de que Samson sea el líder y lo pelea por el dominio, pero tras su derrota ella renuncia.

Gamm el Golem
Gamm es el tercer héroe. Grande y voluminoso, es el más lento de todos los personajes, pero su golpe es más fuerte que cualquiera de los ataques de los otros personajes. Su tamaño es a la vez un beneficio (recibe el menor daño de los ataques enemigos, sin daños por los picos, y comienza con más salud que los otros personajes) y un obstáculo (su capacidad de salto es severamente atrofiada). También es el único personaje que puede atacar en los cuatro puntos cardinales.

KO el ratón
KO es el cuarto héroe. Tiene la menor salud de cualquier personaje, pero es muy rápido y un gran saltador, y es lo suficientemente pequeño como para atravesar algunos pasajes angostos que de otro modo serían inaccesibles. Al igual que Sansón, él tiene la habilidad de trepar a las paredes y al techo. Él es único en el sentido de que ataca colocando bombas.