martes, 19 de diciembre de 2017

Little Samsom - El Pequeño Gigante del NES

Little Samson es un videojuego de plataformas de acción lanzado en 1992, desarrollado por Takeru y publicado por Taito Corporation para el sistema de entretenimiento de Nintendo. Taito lanzó el juego con la esperanza de finalmente lograr un éxito sólido en el sistema con una fórmula probada, del mismo modo que Hudson Soft había hecho con su serie Adventure Island y Capcom con sus títulos de Mega Man. Era notable que tuviera gráficos altamente detallados para un juego de 8 bits, visto en los personajes del jefe amenazadores del juego (que contrastó pesadamente con los sprites más infantiles de los protagonistas). 

La configuración del juego recuerda mucho a la serie Mega Man. El jugador salta con el botón A y ataca, generalmente en forma de proyectil, con el botón B. La salud de los personajes se muestra mediante una serie de barras, apiladas verticalmente, en el lado izquierdo de la pantalla. A lo largo de las etapas, los personajes deben vencer a los enemigos y evitar los hoyos, al mismo tiempo que recopilan poderes estándar que incluyen un up, energía que repone corazones y esferas que aumentan la capacidad del medidor de salud del personaje.

Las dos opciones de juego que el jugador puede elegir (fácil, normal) dicta el nivel de dificultad. Si el jugador elige el modo normal, ocurrirán varios cambios en comparación con si el jugador elige fácil. Los personajes tendrán un límite de cuánto puede extender su medidor de salud (aproximadamente la mitad de su máximo en modo fácil). Los niveles también tendrán más enemigos en el modo normal, y si el jugador muere jugando con el dragón, el golem o el ratón, ese personaje ya no será seleccionable hasta que el jugador use una poción o supere el nivel. Little Samson, por otro lado, siempre será jugable, y debido a eso, solo él puede completar casi todos los niveles (las excepciones son los niveles introductorios y el último nivel).

Una característica poco común del juego es que el jugador puede cambiar de personaje en cualquier punto del nivel. Cada personaje tiene su propio medidor de salud, pero todos comparten las mismas "vidas" (si el personaje que el jugador está usando muere, entonces pierden una vida y se restablecen todos los medidores de salud de los héroes). Esta configuración única hace que las etapas del juego sean mucho más fáciles de completar que muchos otros juegos similares y permite estrategias únicas al enfrentar a los personajes principales del juego, que el jugador debe enfrentar al final de muchas etapas. Cuando se confronta, la salud del jefe se muestra de manera similar a la del jugador, pero en el lado derecho de la pantalla. Hay dos tipos de batallas entre jefes; jefes regulares, y los 4 secuaces del príncipe oscuro. Las batallas normales de los jefes consisten en una pelea contra una criatura Samson y compañía. Encuentro en el camino. Sin embargo, una batalla contra un jefe secuaz consiste en dos fases; su forma encubierta, y la verdadera forma del jefe (típicamente un gran monstruo). Después de derrotar al jefe, el jugador muestra su contraseña.


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Little Sansom en los últimos años, ha desarrollado una reputación

de ser uno de los videojuegos más raros y caros de la historia.

Trama del Juego
Aunque Little Samson establece una historia, no hay una sola línea de diálogo (hablado o escrito) en todo el juego. Todo el desarrollo de la historia se muestra a través de escenas animadas pantomimed. Este enfoque también se usó en la serie Mega Drive Sonic the Hedgehog, generalmente en las etapas finales del juego, pero con más frecuencia en Sonic the Hedgehog 3, que se lanzó después de Little Samson.

El juego comienza con la suficiente sencillez: un príncipe oscuro es liberado de su sello por una tormenta y comienza a tratar de dominar el mundo. El reino está en peligro, y el Rey ordena que los cuatro héroes reciban una invocación. Cuatro palomas vuelan para encontrarse con estos héroes, y cada uno lee la invocación. Desde aquí, el jugador debe navegar a los cuatro de estos jugadores a través de un curso introductorio.

A partir de aquí, las fortalezas de los personajes individuales se deben utilizar para completar una variedad de cursos. Varios jefes aguardan a los héroes, y depende de la estrategia del jugador elegir qué héroe (es) luchará contra el jefe. Algunos niveles tienen salidas de bifurcación, llevando al jugador a diferentes niveles, aunque cada uno termina llevando al jugador a etapas marcadas con calaveras en el mapa. Aquí, el jugador lucha contra uno de los cuatro magos que sirven como mano derecha del príncipe oscuro, cada uno de los cuales se convierte en un jefe más grande cuando es derrotado (el verde se convierte en un cíclope, el azul se convierte en un caballero mágico, el rojo se convierte en un dragón gigante y el amarillo se convierte en lo que parece ser la Parca).

Finalmente, el jugador llega a lo que parece ser el castillo del príncipe oscuro, y se enfrenta a un caballero dorado mago al final (que se transforma en un cráneo demoníaco). Si el juego se juega en Fácil, este es el nivel final. Si se juega en Normal, surge la verdadera fortaleza del príncipe oscuro, un castillo que descansa sobre una gigantesca calavera verde, y el juego continúa durante algunos niveles más, terminando con un enfrentamiento con el príncipe oscuro. Al final, a través de la utilización de los cuatro personajes, el reino se salva.

personajes_nesPERSONAJES
A lo largo del juego, el jugador opera uno de cuatro personajes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Las primeras cuatro etapas están dedicadas a un personaje específico, pero una vez completado, el jugador puede intercambiar personajes en cualquier momento durante el resto del juego, y con frecuencia debe hacerlo para completar el nivel. Los cuatro personajes son los siguientes:

Little Samson
Conocido como Samson, cuyo nombre lleva el nombre del juego, es el joven protagonista humano. Es un personaje pequeño y rápido que ataca a los enemigos arrojando campanas. Él es capaz de saltar más alto y más lejos que la mayoría de los personajes y tiene la capacidad de trepar a las paredes y el techo.

Kikira el Dragón
Es el segundo héroe. Como dragón, tiene la capacidad de volar por breves períodos de tiempo, lo que la convierte en un personaje valioso en muchas etapas orientadas al salto. Ella ataca escupiendo fuego, que viaja en un arco en forma de J. El jugador puede aumentar la fuerza de su llama manteniendo presionado el botón B durante períodos de tiempo más largos (si Kikira es verde, entonces la bola de fuego será pequeña, si es de color púrpura será de tamaño mediano, si es rosa, será grande). Ella es inicialmente hostil a la idea de que Samson sea el líder y lo pelea por el dominio, pero tras su derrota ella renuncia.

Gamm el Golem
Gamm es el tercer héroe. Grande y voluminoso, es el más lento de todos los personajes, pero su golpe es más fuerte que cualquiera de los ataques de los otros personajes. Su tamaño es a la vez un beneficio (recibe el menor daño de los ataques enemigos, sin daños por los picos, y comienza con más salud que los otros personajes) y un obstáculo (su capacidad de salto es severamente atrofiada). También es el único personaje que puede atacar en los cuatro puntos cardinales.

KO el ratón
KO es el cuarto héroe. Tiene la menor salud de cualquier personaje, pero es muy rápido y un gran saltador, y es lo suficientemente pequeño como para atravesar algunos pasajes angostos que de otro modo serían inaccesibles. Al igual que Sansón, él tiene la habilidad de trepar a las paredes y al techo. Él es único en el sentido de que ataca colocando bombas.

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