Little Samson es un videojuego de
plataformas de acción lanzado en 1992, desarrollado por Takeru y publicado por
Taito Corporation para el sistema de entretenimiento de Nintendo. Taito lanzó
el juego con la esperanza de finalmente lograr un éxito sólido en el sistema
con una fórmula probada, del mismo modo que Hudson Soft había hecho con su
serie Adventure Island y Capcom con sus títulos de Mega Man. Era notable que tuviera
gráficos altamente detallados para un juego de 8 bits, visto en los personajes
del jefe amenazadores del juego (que contrastó pesadamente con los sprites más
infantiles de los protagonistas).
La configuración del juego recuerda
mucho a la serie Mega Man. El jugador salta con el botón A y ataca,
generalmente en forma de proyectil, con el botón B. La salud de los personajes
se muestra mediante una serie de barras, apiladas verticalmente, en el lado
izquierdo de la pantalla. A lo largo de las etapas, los personajes deben vencer
a los enemigos y evitar los hoyos, al mismo tiempo que recopilan poderes
estándar que incluyen un up, energía que repone corazones y esferas que
aumentan la capacidad del medidor de salud del personaje.
Las dos opciones de juego que el
jugador puede elegir (fácil, normal) dicta el nivel de dificultad. Si el
jugador elige el modo normal, ocurrirán varios cambios en comparación con si el
jugador elige fácil. Los personajes tendrán un límite de cuánto puede extender
su medidor de salud (aproximadamente la mitad de su máximo en modo fácil). Los
niveles también tendrán más enemigos en el modo normal, y si el jugador muere
jugando con el dragón, el golem o el ratón, ese personaje ya no será
seleccionable hasta que el jugador use una poción o supere el nivel. Little
Samson, por otro lado, siempre será jugable, y debido a eso, solo él puede
completar casi todos los niveles (las excepciones son los niveles introductorios
y el último nivel).
Una característica poco común del
juego es que el jugador puede cambiar de personaje en cualquier punto del
nivel. Cada personaje tiene su propio medidor de salud, pero todos comparten
las mismas "vidas" (si el personaje que el jugador está usando muere,
entonces pierden una vida y se restablecen todos los medidores de salud de los
héroes). Esta configuración única hace que las etapas del juego sean mucho más
fáciles de completar que muchos otros juegos similares y permite estrategias
únicas al enfrentar a los personajes principales del juego, que el jugador debe
enfrentar al final de muchas etapas. Cuando se confronta, la salud del jefe se
muestra de manera similar a la del jugador, pero en el lado derecho de la
pantalla. Hay dos tipos de batallas entre jefes; jefes regulares, y los 4
secuaces del príncipe oscuro. Las batallas normales de los jefes consisten en
una pelea contra una criatura Samson y compañía. Encuentro en el camino. Sin
embargo, una batalla contra un jefe secuaz consiste en dos fases; su forma
encubierta, y la verdadera forma del jefe (típicamente un gran monstruo).
Después de derrotar al jefe, el jugador muestra su contraseña.
Little Sansom en los últimos años, ha desarrollado una reputación
de ser uno de los videojuegos más raros y caros de la historia.
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Trama del Juego
Aunque Little Samson establece
una historia, no hay una sola línea de diálogo (hablado o escrito) en todo el
juego. Todo el desarrollo de la historia se muestra a través de escenas
animadas pantomimed. Este enfoque también se usó en la serie Mega Drive Sonic
the Hedgehog, generalmente en las etapas finales del juego, pero con más
frecuencia en Sonic the Hedgehog 3, que se lanzó después de Little Samson.
El juego comienza con la
suficiente sencillez: un príncipe oscuro es liberado de su sello por una
tormenta y comienza a tratar de dominar el mundo. El reino está en peligro, y
el Rey ordena que los cuatro héroes reciban una invocación. Cuatro palomas
vuelan para encontrarse con estos héroes, y cada uno lee la invocación. Desde
aquí, el jugador debe navegar a los cuatro de estos jugadores a través de un
curso introductorio.
A partir de aquí, las fortalezas
de los personajes individuales se deben utilizar para completar una variedad de
cursos. Varios jefes aguardan a los héroes, y depende de la estrategia del
jugador elegir qué héroe (es) luchará contra el jefe. Algunos niveles tienen salidas
de bifurcación, llevando al jugador a diferentes niveles, aunque cada uno
termina llevando al jugador a etapas marcadas con calaveras en el mapa. Aquí,
el jugador lucha contra uno de los cuatro magos que sirven como mano derecha
del príncipe oscuro, cada uno de los cuales se convierte en un jefe más grande
cuando es derrotado (el verde se convierte en un cíclope, el azul se convierte
en un caballero mágico, el rojo se convierte en un dragón gigante y el amarillo
se convierte en lo que parece ser la Parca).
Finalmente, el jugador llega a lo
que parece ser el castillo del príncipe oscuro, y se enfrenta a un caballero
dorado mago al final (que se transforma en un cráneo demoníaco). Si el juego se
juega en Fácil, este es el nivel final. Si se juega en Normal, surge la
verdadera fortaleza del príncipe oscuro, un castillo que descansa sobre una
gigantesca calavera verde, y el juego continúa durante algunos niveles más,
terminando con un enfrentamiento con el príncipe oscuro. Al final, a través de
la utilización de los cuatro personajes, el reino se salva.
A lo largo del juego, el jugador
opera uno de cuatro personajes, cada uno con sus propias fortalezas y
debilidades. Las primeras cuatro etapas están dedicadas a un personaje
específico, pero una vez completado, el jugador puede intercambiar personajes
en cualquier momento durante el resto del juego, y con frecuencia debe hacerlo
para completar el nivel. Los cuatro personajes son los siguientes:
Little Samson
Conocido como Samson, cuyo nombre
lleva el nombre del juego, es el joven protagonista humano. Es un personaje
pequeño y rápido que ataca a los enemigos arrojando campanas. Él es capaz de
saltar más alto y más lejos que la mayoría de los personajes y tiene la
capacidad de trepar a las paredes y el techo.
Kikira el Dragón
Es el segundo héroe. Como dragón,
tiene la capacidad de volar por breves períodos de tiempo, lo que la convierte
en un personaje valioso en muchas etapas orientadas al salto. Ella ataca
escupiendo fuego, que viaja en un arco en forma de J. El jugador puede aumentar
la fuerza de su llama manteniendo presionado el botón B durante períodos de
tiempo más largos (si Kikira es verde, entonces la bola de fuego será pequeña,
si es de color púrpura será de tamaño mediano, si es rosa, será grande). Ella
es inicialmente hostil a la idea de que Samson sea el líder y lo pelea por el
dominio, pero tras su derrota ella renuncia.
Gamm el Golem
Gamm es el tercer héroe. Grande y
voluminoso, es el más lento de todos los personajes, pero su golpe es más
fuerte que cualquiera de los ataques de los otros personajes. Su tamaño es a la
vez un beneficio (recibe el menor daño de los ataques enemigos, sin daños por
los picos, y comienza con más salud que los otros personajes) y un obstáculo
(su capacidad de salto es severamente atrofiada). También es el único personaje
que puede atacar en los cuatro puntos cardinales.
KO el ratón
KO es el cuarto héroe. Tiene la
menor salud de cualquier personaje, pero es muy rápido y un gran saltador, y es
lo suficientemente pequeño como para atravesar algunos pasajes angostos que de
otro modo serían inaccesibles. Al igual que Sansón, él tiene la habilidad de
trepar a las paredes y al techo. Él es único en el sentido de que ataca
colocando bombas.


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