Splinter Cell de Tom Clancy: Chaos Theory
es un juego de sigilo desarrollado por Ubisoft y lanzado en todas las
plataformas de videojuegos de sexta generación en marzo de 2005.
Chaos Theory
es el tercer juego de la serie Splinter Cell respaldado por el novelista Tom Clancy. Al igual que con las
entradas anteriores en la franquicia, Chaos Theory sigue las actividades de Sam
Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas dentro
de la NSA llamada "Third Echelon".
El juego tiene un tono
significativamente más oscuro que sus predecesores, presentando más combates y
la opción de que Fisher mate a las personas que interroga en lugar de
simplemente noquearlas. Como resultado, fue el primer juego de Splinter Cell en
recibir una calificación M de la ESRB, una evaluación que desde entonces se ha
aplicado a todas las versiones posteriores de la serie. El actor Michael
Ironside retomó su papel de Fisher, mientras que Don Jordan regresó del juego
original para vocalizar al director de Third Echelon Irving Lambert y Claudia
Besso regresó como hacker y la analista Anna Grímsdóttir fueron reemplazadas
por Dennis Haysbert y Adriana Anderson respectivamente en Splinter Cell de Tom
Clancy: Pandora Tomorrow
Chaos Theory
fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo 2,5 millones de unidades en todas
las plataformas dentro de un mes de su lanzamiento.
Los gráficos
en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de
mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta
una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie.
Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar
física de ragdoll.
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| Los gráficos en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar física de ragdoll. |
Chaos Theory
presenta una mecánica de sigilo refinada. Además de la barra de luces estándar,
el juego también cuenta con un monitor aural que mide el ruido que Sam hace,
junto con el ruido ambiental del entorno. Es importante para Sam hacer menos
ruido que su entorno; de lo contrario, los guardias enemigos lo oirán.
La detección
de IA ha sido alterada también. En los títulos anteriores, después de que Sam
dejara una determinada área, el juego haría un barrido de la zona anterior para
todos los cuerpos inconscientes o muertos en un lugar bien iluminado. Si se
encontrara alguno, se dispararía una alarma. En Chaos Theory, los cuerpos deben
ser descubiertos por un guardia de patrulla o una cámara de seguridad para
activar una alarma. Esto permite a los jugadores dejar los cuerpos simplemente
tendidos al aire libre, y siempre que el jugador haya eliminado todos los NPC y
desactivado todas las cámaras, no se dispararán alarmas.
Ser detectado
por enemigos seguirá activando alarmas y las alarmas seguirán causando que los
enemigos estén más alertas y listos para el combate (como por ejemplo, llevar a
un nivel de alerta de los enemigos hasta que usen chalecos antibalas y cascos).
Sin embargo, disparar demasiadas alarmas ya no provocará que el juego termine
automáticamente. Incluso asesinar civiles o soldados amistosos no puede
provocar que Fisher falle en la misión, aunque al hacerlo, Fisher será
castigado seriamente por su superior y le costará significativamente en su
puntaje de misión, además de cancelar ciertos objetivos de la misión, como pinchar
líneas telefónicas y localizar dispositivos de escucha encubiertos.


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