lunes, 1 de enero de 2018

Splinter Cell: Chaos Theory, el más grande del sigilo.


Splinter Cell de Tom Clancy: Chaos Theory es un juego de sigilo desarrollado por Ubisoft y lanzado en todas las plataformas de videojuegos de sexta generación en marzo de 2005.

Chaos Theory es el tercer juego de la serie Splinter Cell respaldado por el novelista Tom Clancy. Al igual que con las entradas anteriores en la franquicia, Chaos Theory sigue las actividades de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas dentro de la NSA llamada "Third Echelon".

El juego tiene un tono significativamente más oscuro que sus predecesores, presentando más combates y la opción de que Fisher mate a las personas que interroga en lugar de simplemente noquearlas. Como resultado, fue el primer juego de Splinter Cell en recibir una calificación M de la ESRB, una evaluación que desde entonces se ha aplicado a todas las versiones posteriores de la serie. El actor Michael Ironside retomó su papel de Fisher, mientras que Don Jordan regresó del juego original para vocalizar al director de Third Echelon Irving Lambert y Claudia Besso regresó como hacker y la analista Anna Grímsdóttir fueron reemplazadas por Dennis Haysbert y Adriana Anderson respectivamente en Splinter Cell de Tom Clancy: Pandora Tomorrow


Chaos Theory fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo 2,5 millones de unidades en todas las plataformas dentro de un mes de su lanzamiento. 

Los gráficos en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar física de ragdoll. 
Los gráficos en Chaos Theory presentan una serie de mejoras, que incluyen la adición de mapas normales, iluminación HDR y mapeo de paralaje. El juego también presenta una serie de cambios importantes y mejoras en el juego básico de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell en utilizar física de ragdoll.

Chaos Theory presenta una mecánica de sigilo refinada. Además de la barra de luces estándar, el juego también cuenta con un monitor aural que mide el ruido que Sam hace, junto con el ruido ambiental del entorno. Es importante para Sam hacer menos ruido que su entorno; de lo contrario, los guardias enemigos lo oirán.

La detección de IA ha sido alterada también. En los títulos anteriores, después de que Sam dejara una determinada área, el juego haría un barrido de la zona anterior para todos los cuerpos inconscientes o muertos en un lugar bien iluminado. Si se encontrara alguno, se dispararía una alarma. En Chaos Theory, los cuerpos deben ser descubiertos por un guardia de patrulla o una cámara de seguridad para activar una alarma. Esto permite a los jugadores dejar los cuerpos simplemente tendidos al aire libre, y siempre que el jugador haya eliminado todos los NPC y desactivado todas las cámaras, no se dispararán alarmas.

Ser detectado por enemigos seguirá activando alarmas y las alarmas seguirán causando que los enemigos estén más alertas y listos para el combate (como por ejemplo, llevar a un nivel de alerta de los enemigos hasta que usen chalecos antibalas y cascos). Sin embargo, disparar demasiadas alarmas ya no provocará que el juego termine automáticamente. Incluso asesinar civiles o soldados amistosos no puede provocar que Fisher falle en la misión, aunque al hacerlo, Fisher será castigado seriamente por su superior y le costará significativamente en su puntaje de misión, además de cancelar ciertos objetivos de la misión, como pinchar líneas telefónicas y localizar dispositivos de escucha encubiertos.

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