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jueves, 2 de enero de 2020

Cammy en Street of Rage 2

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  Cammy es un personaje de la serie de juegos Street Fighter, es muy llamativa, con ojos claros y cabellos rubio trenzado. Ella tiene un cuerpo musculoso con un físico muy en forma y tiene una altura ligeramente inferior a la media para un personaje femenino de Street Fighter.

  En esta versión de Streets of Rage 2, nos encontramos con la inserción de Cammy en el juego a través de un complejo hack y cambio de sprites, efectos de sonido y comandos de ataque. Cammy es en realidad muy poderosa y rápida, su habilidad va muy por encima de cualquier otro rival que pueda encontrarse en el juego al que ha sido importada.

  Akuma es el máximo rival que existe en la serie Street Fighter, y es quien reemplaza a Shiva en la escena final del juego, esto es una vasta sorpresa para el jugador. Un rival desafiante que hace el final más emocionante.

  También encontramos en el juego un divertido fallo, la posibilidad de poder patear a un rival en el aire varias veces e impedir que caiga al suelo, imposibilitando su defensa. También puedes golpearlo con un tuvo hasta tres veces seguidas antes de que caiga.

  La posibilidad de combinaciones entre puños y patadas es muy diversa, hay mucho que explorar en ese aspecto. La diversión está asegurada.

sábado, 9 de noviembre de 2019

Life Is Strange - Reseña


Life Is Strange es una aventura de episodios gráficos desarrollada por Dontnod Entertainment y publicada por Square Enix para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One. El juego se divide en cinco episodios publicados en 2015, el primero de los cuales estuvo disponible el 30 de enero de 2015. La historia gira en torno a Maxine Caulfield, una niña que descubre que tiene la capacidad de rebobinar el tiempo. en cualquier momento, haciendo cada elección para causar un curso diferente de eventos. Después de prever la llegada de una tormenta gigante, Max tendrá que usar sus poderes para tratar de salvar su ciudad. Las acciones del jugador influirán en la historia del juego, que puede reescribirse una vez que pueda rebobinar el tiempo. También hay elementos de acertijos de videojuegos, como misiones de búsqueda y diálogos de opción múltiple.

El desarrollo de Life Is Strange comenzó en abril de 2013. La idea de desarrollarlo en episodios se debió a razones creativas, financieras y de marketing . Los desarrolladores llevaron a cabo una investigación sobre la configuración del juego que viajaba por el noroeste del Pacífico para reproducirlo de una manera más realista, y subvirtieron los arquetipos conocidos durante la fase de creación del juego. personajes.  La retroalimentación recibida por los jugadores fue considerado para la mejora de los diversos episodios. En el momento de su lanzamiento, el juego fue generalmente aclamado por la crítica, que en particular elogió el desarrollo de los personajes, la mecánica del rebobinado del tiempo y la opción de abordar los problemas tabú.

Life is Stange También recibió atención por la decisión de incluir una protagonista femenina en el juego. Antes de firmar la colaboración con Square Enix, Dontnod había encontrado desconfianza por parte de los curadores del proyecto, quienes habían tratado de insertar a un protagonista masculino en su lugar. Entre los diversos premios recibidos, Life Is Strange ganó el Premio BAFTA Games por "Mejor Historia" y el premio "Juegos de mayor impacto" de The Game Awards . En mayo de 2017, el juego vendió más de tres millones de copias.

El 18 de mayo de 2017, el equipo de Dontnod Entertainment lanzó un video de agradecimiento a todos los fanáticos por alcanzar el umbral de tres millones de copias vendidas. En esta ocasión se anunció la producción de una secuela del juego, también en episodios y conocida como Life Is Strange 2 , cuyo primer episodio se publicó el 27 de septiembre de 2018. El 11 de junio de 2017, en la ocasión del E3 2017 , Square Enix ha anunciado oficialmente una precuela del título original, llamada Life Is Strange: Before the Storm y desarrollada por Deck Nine Games . Dividido en tres episodios, el juego fue lanzado a partir del 31 de agosto de 2017. Dontnod Entertainment también ha desarrollado la portabilidad de las versiones de iOS y Android del capítulo original; la versión de iOS se publicó el 13 de diciembre de 2017, mientras que la versión de Android se puso a disposición desde el 18 de julio de 2018. El 25 de junio de 2018, un spin-off de la serie titulada Las aventuras fantásticas del capitán Spirit.


Trama
Maxine Caulfield es una estudiante de 18 años que asiste a la Academia Blackwell en la ciudad ficticia de Arcadia Bay, Oregon , y tiene un gran interés en la fotografía.

Max, durante una clase de fotografía del profesor Jefferson, tiene una visión de un faro destruido por un tornado. Una vez que vuelve a sí misma, la niña va al baño; Aquí Max, dedicado a fotografiar en secreto una mariposa, es testigo del asesinato de una niña a manos de un compañero suyo: Nathan Prescott. En un esfuerzo repentino, Max logra rebobinar el tiempo y vuelve a la clase. Sabiendo que un asesinato está a punto de suceder, corre al baño para salvar a la víctima, usando su nueva habilidad. Max se da cuenta más tarde que salvó a Chloe Price,  un viejo amigo de su infancia. Los dos, unidos, deciden dar un paseo cerca del faro que Max reconoce como el de su visión. Poco después, la niña es transportada nuevamente en el momento en que se desata la tormenta. Tan pronto como es descubierto, Max le revela a Chloe su habilidad para rebobinar el tiempo a voluntad. También resulta que la visión de Max es un evento que habría sucedido pronto.
Al día siguiente, Max descubre que su compañera de clase, Kate Marsh, está siendo intimidada por un video viral en el que besa a varios estudiantes en una fiesta. Max ofrece su ayuda a la niña y comienza a sospechar que pudo haber sido drogada. Max visita el restaurante en el que Joyce, la madre de Chloe, trabaja y conoce a su amiga allí. Los dos deciden experimentar el poder de Max en el escondite secreto de Chloe. Esto cansa a Max, causando que se desmaye y pierda sangre por la nariz. Cuando Max se recupera, Chloe la lleva de vuelta a la Academia Blackwell. Durante las lecciones, los niños son llamados de regreso al patio: Kate está en el techo del dormitorio femenino y quiere suicidarse. Max detiene el tiempo, sube al techo e intenta detener a Kate. Finalmente, Max está decidido a averiguar qué pasó con la amiga desaparecida de Kate y Chloe: Rachel Amber.

Max y Chloe luego deciden investigar desde la oficina del director. Después de buscar en sus archivos, Chloe insiste en nadar en la piscina de la escuela. La seguridad del campus, ahora alarmada, viene a verificar la actividad dentro y las chicas regresan a la casa de Chloe. A la mañana siguiente, el padrastro de Chloe, David Madsen, regresa a casa y los dos se enfrentan. Max y Chloe se van al restaurante para colarse en el trailerpor Frank Bowers, un amigo de Rachel. Descubren que Rachel tuvo una aventura con Frank y que le había mentido a Chloe al respecto, haciéndola sentir amargada y traicionada. De vuelta en el dormitorio, Max examina una foto de ella y Chloe cuando era niña, pero sin previo aviso, Max es transportado hasta el día en que se tomó la foto. Con la capacidad de salvar a William, el padre de Chloe, de la muerte en un accidente automovilístico, esconde las llaves de su auto y, sin darse cuenta, crea una realidad alternativa en la que Chloe se paraliza en una silla de ruedas.

En la realidad alternativa, los padres de Chloe están en rojo por los gastos médicos de la hija que, a pesar de los esfuerzos de sus padres, está destinada a morir. Ella le pide a Max que la deje morir de una sobredosis con morfina , haciendo del día con ella su último recuerdo. Max encuentra la foto que le permitió salvar a William y la usa para volver a la realidad anterior y recuperar la salud de Chloe.

Max y Chloe continúan su investigación obteniendo pistas que los conducen a un granero en desuso propiedad de la familia Prescott: aquí los dos encuentran un búnker subterráneo que contiene fotos de Kate y Rachel atadas e intoxicadas. Rachel se ve en una foto muerta enterrada bajo el escondite secreto de Chloe. Las chicas corren al basurero y encuentran el cuerpo de Rachel. Max sigue a Chloe en busca de Nathan Prescott, de quien sospechan que es el autor del crimen. Chloe recibe un mensaje de Nathan que amenaza con destruir la evidencia. Los dos regresan al basurero y sufren la emboscada del profesor Jefferson, que adormece a Max y mata a Chloe, disparándoles en la cabeza.

Max se despierta en el cuarto oscuro, atado a una silla; a través de una foto tomada por ella en clase el día de la primera pesadilla que logra retroceder en el tiempo, que el profesor Jefferson y Nathan sean arrestados por David y también vuelen a San Francisco ganando un concurso de fotografía. Convencido de que fue capaz de resolverlo todo, Max es sorprendido por otras hemorragias nasales y, más tarde, por una llamada de Chloe: el tornado de la visión de Max estaba cayendo en Arcadia Bay y Chloe moriría. Entonces, Max regresa de nuevo, en el momento en que se tomó la foto que le ganó el concurso y que más tarde rompería para no poder volver a ganar. En este punto, se encuentra nuevamente en el cuarto oscuro con Mark Jefferson a punto de sufrir una sobredosis, pero David llega justo a tiempo para salvarla.

En la nueva realidad, el profesor había destruido todas las fotos de Max, por lo que este último fue a ver a su amigo Warren Graham, recordando que había tomado una foto la noche anterior. Max le dice a Chloe todos los universos paralelos que tuvo que vivir, incluido el que tenía su amigo en una silla de ruedas, y logra convencerla de que informe al profesor Jefferson y Nathan y se esconda en el faro que domina la ciudad el día en que El huracán habría sucedido. Max regresa de la foto y descubre que todo ha ido según lo planeado, sin embargo, incluido el huracán; luego cae inconsciente y se encuentra en clase en la misma lección donde todo comenzó. A partir de aquí, revive sus recuerdos de una manera distópica, enfrentando nuevamente todas sus aventuras en las diversas dimensiones temporales. Max se despierta en el faro en los brazos de Chloe, y este último se da cuenta de que la única forma de evitar el tornado, causado por los excesivos pliegues temporales causados por Max, es volver al momento en que Max usó sus poderes por primera vez. Luego le da a su amigo la fotografía de la mariposa, tomada en el baño donde corría el riesgo de ser asesinado por Nathan Prescott. Depende de Max decidir si sacrificar a Chloe o Arcadia Bay y sus habitantes.

Modos de juego
Life Is Strange es una aventura gráfica con una vista en tercera persona.  La introducción de la posibilidad de rebobinar el tiempo permite que el jugador regrese y realice cualquier acción que no sea la que se realizó anteriormente en ciertos puntos de control narrativos. La estructura también ofrece un sistema de polaridad: las elecciones realizadas modifican e influyen en la historia a través de consecuencias a corto o largo plazo. El director creativo Jean-Maxime Moris agregó, sin embargo, que "para cada una de las elecciones que realice no hay una respuesta definitiva". Algo bueno a corto plazo podría resultar peor después". Las escenas de diálogo también se pueden rebobinar, eligiendo una opción de respuesta diferente. Una vez que se restaura un evento, los datos proporcionados anteriormente también se pueden usar en el futuro: por ejemplo, los objetos encontrados en un futuro se almacenarán después del tiempo de rebobinado. El jugador también puede examinar e interactuar con los objetos indicados por un icono, que permiten resolver acertijos. Varios huevos de Pascua están presentes en todos los niveles para fomentar la exploración.

Personajes
El único personaje jugable y protagonista del juego es Maxine Caulfield (interpretada por Hannah Telle), llamada "Max", una amante de la fotografía originaria de Arcadia Bay, Oregon , que descubre que tiene el poder de rebobinar el tiempo. Su mejor amiga y coprotagonista del juego, Chloe Price (interpretada por Ashly Burch ), se salva de una muerte segura al comienzo de la historia gracias a los poderes de Max, lo que unirá inextricablemente la vida de los dos amigos.
Raoul Barbet, codirector del juego, explicó cómo cada personaje fue escrito inicialmente siguiendo los arquetipos y luego agregando más profundidad a su figura: "Me encantan esos tipos de personajes que no son fáciles de entender y con los que tienes que pasar más tiempo juntos y discutan por un tiempo para aprender más sobre ellos ». El codirector Michel Koch y el productor Luc Baghadoust dijeron que también se prestó mucha atención a la respuesta de los jugadores, leyendo las diversas opiniones en los foros después de la publicación de cada episodio, y decidiendo cada vez dar más espacio, en episodios posteriores, a los personajes más queridos por el público. 
Los críticos dieron la bienvenida al elenco de Life Is Strange y al desarrollo de los personajes. Peter Paras de Game Revolution elogió en particular el desarrollo de Chloe Price, quien "da lo mejor de sí mismo como un personaje completo". Las críticas apreciaron la relación entre los dos personajes principales y la forma en que se retrata hasta el final de la aventura, que también representa una conclusión digna de la historia de Max Caulfield y su viaje hacia la edad adulta

Desarrollo
El trabajo de desarrollo del juego comenzó en abril de 2013. Originalmente llamado What If (en italiano E se), el nombre Life Is Strange nació de la idea de la mecánica del juego, que ya había sido probada por los desarrolladores en el su último juego Remember Me. El personaje principal, Max, fue creado con un suplemento para resistir el mecanismo del tiempo de rebobinado. El estudio eligió el formato episódico tanto por razones creativas como por restricciones económicas, lo que les permitió desarrollar la historia sin limitaciones de tiempo. Desde el principio se decidió que la mayor parte del presupuesto se gastaría escribiendo guiones y doblajes. La historia original fue escrita en francés por Jean-Luc Cano y convertida al lenguaje de los videojuegos por los codirectores y el equipo de diseño. Luego pasó a manos de Christian Divine para ser traducido al inglés. Habiendo resaltado la historia y el desarrollo de los personajes en lugar de la mecánica tradicional de los acertijos de apuntar y hacer clic, como lo afirma Dontnod Entertainment, "las elecciones y las consecuencias juegan un papel clave en el desarrollo narrativo de la historia".

El cofundador de Dontnod, Jean-Maxime Moris, dijo sobre el entorno y el estilo artístico que "El Noroeste del Pacífico fue el lugar perfecto para establecer el juego y, en el proceso de desarrollo, fue lo primero que elegimos. Esto es porque queríamos darle al juego una sensación de nostalgia y de otoño y en términos de color ... para mí es realmente uno de esos lugares que trae esa sensación de nostalgia, quiero decir positivamente. Esta sensación de mirar dentro de uno mismo ».  El equipo de desarrollo visitó la región, tomó fotografías, leyó periódicos locales y consultó Google Street View para hacer que el entorno sea realmente realista. Para preservar el realismo, los elementos sobrenaturales que aparecen en la historia se crean como una metáfora del conflicto interno de los personajes. Las texturas vistas en el juego están completamente pintadas a mano, para garantizar que se conservara lo que el director artístico Michel Koch llamó "interpretación impresionista". Moris señaló que "no solo producimos el mejor juego que podemos, también sentimos que podemos proporcionar el tipo de experiencia que se adapta perfectamente al gusto actual por la innovación en originalidad y diversidad".

A pesar de vida es extraña tiene diferencias sustanciales desde el título original elegido por Dontnod, Moris argumentado que conserva los mismos temas de la memoria y la identidad, y especificó que "Si Recordarme era una mirada digital para la identidad humana, la vida es extraño se una mirada analógica ». Utilizando el Unreal Engine 4 como motor gráfico, el juego utiliza herramientas y efectos especiales como la luz y la profundidad de campo que ya se ven en Remember Me pero que han mejorado mucho. Efectos visuales como la modificación de la imagen, elExposición múltiple: la superposición del sistema de partículas se utiliza como un enfoque artístico que se muestra cuando el personaje principal rebobina el tiempo. Todos los episodios se informan al mismo tiempo, lo que les permite ajustar elementos en función de los comentarios de los jugadores, con influencias de The Walking Dead , Gone Home y Heavy Rain. El joven Holden fue otra fuente de inspiración, cuyo protagonista comparte el apellido con el personaje principal del juego. Los personajes fueron creados usando los arquetipos clásicos: al principio para establecer una especie de presentación con los jugadores, luego para subvertirlos. 

Life Is Strange es el segundo título de Dontnod que tiene una protagonista femenina. Se anunció en un diario de desarrolladores que, como con el primer proyecto, atrajo la atención de los editores que pidieron un protagonista masculino. Moris dio a conocer el problema al argumentar que el problema del sexo era "un buen tema para discutir". Nos estamos dando cuenta del juego que queríamos hacer y los personajes que se adaptan a la historia; en este caso con dos personajes femeninos». Durante un Reddit AMA, el codirector del juego, Michel Koch, dijo: "Para ser sincero, realmente... no creemos que el género del personaje principal sea relevante al crear una buena historia".

La banda sonora está compuesta por Jonathan Morali del grupo musical Syd Matters. Inspirada en la música folk indie moderna, la banda sonora quiere dar a conocer el ambiente del juego y "impregnar cada capa de historia, arte y sonido". La música contiene una mezcla de pistas autorizadas y piezas compuestas, consideradas por Moris como "50% de la experiencia". Artistas como José González , Mogwai , Breton, Amanda Palmer , Brian Viglione , Bright Eyes , Message to Bears, Local Natives , Syd Matters también aparecen.Sparklehorse , Angus y Julia Stone , alt-J e Mud Flow. 

Banda sonora
La banda sonora de Life Is Strange fue compuesta por Jonathan Morali , líder del grupo musical francés Syd Matters, inspirado en la música folk indie moderna . Jean-Maxime Moris, codirector de Dontnod Entertainment , explicó la intención de transmitir, a través de la banda sonora del juego, la típica atmósfera del " Noroeste del Pacífico en otoño", en un intento de hacerlo "Permear cada capa de historia, arte y sonido". La banda sonora de Life Is Strangecontiene la mayoría de las pistas compradas bajo licencia y algunas pistas originales compuestas específicamente para el juego Moral, considerado por Moris como "50% de la experiencia". Las canciones incluyeron artistas como José González , Mogwai , Breton , Amanda Palmer , Brian Viglione , Bright Eyes , Message to Bears , Local Natives , Syd Matters , Sparklehorse , Angus & Julia Stone , alt-J y Mud Flow .  El juego fue premiado en el NAVGTR 2016 en la categoría "Canción, original o adaptada" para la canción de Syd Matters To All of You , se puede escuchar durante las primeras etapas de "Episodio 1: Crisálida".

 Premios ganados
Life Is Strange ha recibido numerosos premios, incluido el Premio BAFTA Games a la "Mejor historia" y el premio " Los juegos más impactantes" de The Game Awards. La revista Develop otorgó el juego en las categorías "Nuevo juego IP - PC / consola" y "Uso de ficción", mientras que la revista oficial PlayStation le otorgó el premio "Mejor aventura episódica". Ashly Burch, la intérprete original de Chloe Price , fue honrada en los Golden Joystick Awards por "Actuación del año". "Episodio 1: Crisálida" ganó el Global Game Award por "Mejor aventura" y "Mejor juego original". La revista New Statesman nombró a Life Is Strange "Best Game" en su lista de los diez mejores juegos de 2015. El juego ganó el "Audience Award" en los Game Developers Choice Awards. La canción de Syd Matters To All of You también fue honrada en la Academia Nacional de Revisores de Comercio de Videojuegos en la categoría "Canción, original o adaptada". También en la National Academy of Video Game Trade Reviewers, el juego fue premiado en las categorías "Original Light Mix Score, New IP" y "Character Design". El juego recibió los premios "Juego del año" y "Impacto más significativo" en los premios The Games for Change. El juego ganó el "Game Designers Award" en los Japan Game Awards. Life Is Strange recibió el premio "Excelencia e innovación en ficción digital" en los Premios Peabody y Facebook Futures of Media. El juego fue premiado como "Juego del año" en Apple 's Best of 2016.

sábado, 19 de octubre de 2019

Recordando a Strider II

Strider II es un clásico de aventura a toda regla, buena música a pesar de las limitaciones de la consola Sega Génesis. Gráficos muy buenos para la época, Una dificultad que te desafía, pero no te frustra. Y una atmósfera de misterio y futurismo que lo hacen único y digno de recordar.



Al igual a muchos juegos de la época cumple con el formato de no más de 8 etapas, vidas limitadas, el tiempo se termina en cada nivel siendo también tu enemigo; y una princesa que salvar.



Death's Gambit el Videojuego de la Muerte


Death's Gambit es un juego de acción y plataformas desarrollado en los Estados Unidos por White Rabbit y publicado por Adult Swim Games. El juego fue lanzado para Windows y PlayStation 4 en agosto de 2018.

Death's Gambit es un juego de rol. El juego se presenta con gráficos de computadora 2D con una estética de pixel art.

La inspiración principal para la jugabilidad de Death's Gambit fueron los juegos de Metroidvania. El equipo de desarrollo también quería integrar sistemas de juegos que disfrutaban jugando, como Castlevania synfony of the night. Los juegos de Castlevania también fueron la influencia para la dirección de arte del juego. 

En cuanto a los jefes masivos, existe la influencia obvia de Shadow of the Colossus ya que escalas sus cuerpos para acceder a puntos donde puedes atacarlos, pero las similitudes parecen detenerse allí. Algunos de ellos requieren que estés en la plataforma, muchos jefes pueden utilizar el escenario a su conveniencia para atacarte y hacer la batalla más emocionante. Esto es un gran concepto. Los programadores lograron así batallas que hacen que el juego valga mucho la pena.


El personaje cuenta con una variedad tan amplia de armas que parecen inagotables. Y tanto el modo de ataque de enemigos como ítems y armas van variando según vallas repitiendo el juego en diversas dificultades.

Trama del Juego:
Death's Gambit te atrae con un misterioso hilo gótico de terror sobre Sorun, un caballero no muerto revivido por el ángel de la muerte después de una expedición fallida a Siradon, una tierra devastada por monstruos inmortales y sus ejércitos. La muerte trae a Sorun de regreso con un solo propósito: no morirá mientras trate de destruir la fuente del poder de los seres inmortales, restaurando el equilibrio de la vida y la muerte para el mundo. La historia realmente es muy buena, y da una explicación a las vidas infinitas del personaje.

La historia te atrapará, con el relato de un caballero resucitado, a quien le llegan recuerdos de una infancia triste donde lo único que brilla son algunos recuerdos de su madre, quien lo abandona por causa de la guerra. Siendo ahora el mismo ángel de la muerte quien le ofrece la oportunidad de restaurar todas las cosas y traer de nuevo la paz a su tierra.

El juego cuenta con un sentido filosófico sobre la muerte que muy a menudo te dejará sin palabras, los diálogos son en verdad asombrosos.

Música:
En cuanto a la música, este juego la parte como chaquil oneal. Presentando música de alta calidad, y con un gran trabajo de composición. Demostrando de que si se pueden hacer juegos de alta calidad en tan solo un poco más de 500 megas, que es lo que pesa este juego. Por su buena música y el entorno grafico te recordará mucho a Castlevania SONT. El cual ha sido considerado por muchos como el mejor juego de play station one.

Curiosidades:
Aunque este juego de acción en 2D logra un ambiente de terror limpio y presenta un arte genial, debido a su elevada dificultad puede volverse confuso y frustrante, y pensar que inicias en dificultad 1 y el juego tiene 10 niveles de dificultad.

Cada jefe que enfrentas tiene un contador de muertes, te indica cuantas veces te ha matado, y a menudo te hacen preguntas en si recuerdas todas tus muertes o si no te cansas de que te estén matando.

Desde el inicio del juego puedes cancelar tu pacto con la muerte y continuar el juego sin que la muerte te pueda revivir, así que tendrás que pasar el juego con solo una vida, eso sí que es todo un desafío, pero valdría mucho la pena ver el desarrollo del juego sin la muerte, y que final tendría.



viernes, 17 de marzo de 2017

X-Blades un Explosivo Juego de Acción

x-blades   X-Blades, es un juego de acción al estilo Tomb Raider con un aspecto anime y un toque oriental. El jugador encarna a la heroína Ayumi, a quien su madre nunca la enseñó a vestir decentemente.  
Esta bella anime de larga melena, armada con sus espadas y pistolas gemelas es una caza recompensas muy engreída y metida en problemas.

   Un grandioso espectáculo al estilo anime, para fanáticos de los adictivos juegos de acción.

   X-Blades construye un universo fantástico alrededor de la atractiva heroína, que debe enfrentarse a innumerables monstruos e imponentes jefes con sus poderes y sus tácticas. Multitud de formas de acabar con tus enemigos gracias a una extensa lista de hechizos mágicos de todo tipo. Una vez que Ayumi haya conseguido suficientes puntos de experiencia, podrá utilizar nuevas habilidades. El diseño de niveles al más puro estilo anime es lo que otorga a X-Blades su toque característico. Alrededor de 40 mágicos mundos, tanto interiores como exteriores, deslumbran en un colorido y fabuloso poema visual. La acción y la magia han sido espectacularmente añadidas gracias al uso de recursos cinematográficos tales como Mullet Time o Motion Blur.
x-blades_gameplay
  • Cautivadora historia de fantasía con 40 paisajes y animaciones espectaculares, más de 25 tipos de magia
  • Fácil de jugar, con 4 modos de dificultad, finales alternativos según el comportamiento del jugador.
  • Innovadores sables pistola, nuevas armas e indumentarias durante el juego.
  • Elementos de juego de rol, modo especial de fuerzas demoníacas para la heroína.
  • Mejoras
    y pantallas de estadísticas escondidas
    animan a explorar los niveles.
  • Más de 30 clases diferentes de oponentes, potentes jefes adversarios y un ingenioso diseño de niveles.


¡La competencia ya no tiene nada que hacer, porque ahora vengo yo, Ayumi, la mejor buscadora de tesoros del mundo! Mis motivos no son siempre los más honorables, que digamos, pero mi “baile de sables” contra las hordas de las tinieblas tiene su encanto. Innovadores sables pistola, un potente arsenal de hechizos, técnicas de salto y combos ofensivos… ¡no te pierdas mi aventura!