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miércoles, 13 de noviembre de 2019

Golden Axe II

  Golden Axe II Es un videojuego producido por SEGA en 1991 del género “lucha de Desplazamiento”, dada la presencia prácticamente constante de armas cortantes o de otro modo blanco en manos de protagonistas y enemigos. Pasado exclusivamente a las consolas y no como un juego de arcade, es la secuela del popular Golden Axe, del cual es el segundo capítulo; la siguiente sala de juegos era Golden Axe: The Revenge of Death Adder (1992). 

  El escenario y el espíritu de juego son asumidos directamente por el fundador del videojuego y siguen siendo típicamente fantasía siempre en el género iniciado por historias como las de Conan El Bárbaro. 

  Trama
  Los tres héroes de Golden Axe, Axe Battler, Tyris Falre y Gilius Thunderhead, regresan a este capítulo para derrotar una nueva amenaza que se está apoderando del mundo entero. El malvado Dark Guld, de hecho, logró tomar posesión del Golden Axe y gracias a esto, y a un gran ejército de soldados y monstruos de diversos tipos, quiere satisfacer su sed de conquista. Depende de Axe, Tyris y Gilius vencer al nuevo tirano y sus tropas, para restaurar la paz mundial gracias al mítico Hatchet. 

  Modos de juego 
  Como en el capítulo anterior, el juego consta de dos modos, Arcade (el modo normal) y Duelo (los duelos) Con el primero comienzas el modo historia, con el cual el jugador (o los dos jugadores) deben pasar por todos los niveles para terminar el juego. El juego tiene 7 niveles en total, 6 de los cuales son de desplazamiento y el nivel final en una arena fija. Pero si comienzas la aventura con el nivel de dificultad fácil, el juego se interrumpe al final del quinto nivel y una leyenda de superposición invita a los jugadores a reiniciar el juego aumentando el nivel de dificultad. 

Gameplay de Golden Axe II

  El segundo modo de juego pone al jugador frente a uno o más oponentes en duelos individuales. Para terminar este modo, el jugador debe ganar todos los duelos propuestos. En el caso de dos jugadores en este modo, el partido se lleva a cabo uno contra el otro. Los principales cambios en los controles se han realizado en los movimientos: el ataque aplastante y el salto al mismo tiempo no dan como resultado un ataque de espalda como en Golden Axe , sino un doble ataque en ambos frentes; una vez que el oponente ha sido tomado, es posible decidir en qué dirección lanzarlo; El sistema de activación mágica es dinámico y ofrece la posibilidad de elegir el nivel de magia que se lanzará (entre los disponibles en este momento) manteniendo presionado el botón mágico hasta el nivel deseado, lo que permite al jugador preservar parte de sus recursos mágicos. 

  Personajes
  Los 3 personajes seleccionables siguen siendo los originales y presentan pocas diferencias en términos de jugabilidad, mínimos en términos de gráficos. 

• Axe Battler, el bárbaro, es como siempre el personaje más equilibrado en términos de características. Está armado con una espada de dos manos y su magia, en este capítulo, es la del viento (4 niveles de potencia). 

• Tyris Flare, el amazonas, posee la magia del fuego, la más poderosa (7 niveles), pero es menos fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, ya que su espada bastarda tiene un alcance más limitado. 

• Gilius Thunderhead, el enano, es el personaje más fuerte, armado con una vigorosa hacha doble. Sin embargo, su magia de la tierra es la más limitada, ya que posee solo 3 niveles de poder.

 
Manual del Juego
  Te ofrecemos el manual del juego en su versión original y en la nueva versión a colores de Steam, tu decides si deseas descargarlo o simplemente darle un vistazo. 


Manual Original 
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Nueva Versión de Steam
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miércoles, 6 de noviembre de 2019

Fatal Fury


Fatal Fury Es la primera serie de juegos de lucha en 2D creados por SNK Playmore para Neo Geo desde 1991. Posteriormente, el SNK produjo otras famosas series de juegos de lucha, mientras que antes de Fatal Fury solo produjo el título de Street Smart de 1989.

Modos de juego
La serie Fatal Fury tiene la característica de dividir las etapas en dos niveles, de esta manera el jugador puede decidir esquivar un ataque que pasa de un piso a otro o atacar desde un piso diferente. Más tarde, se implementaron algunas innovaciones en la saga, como el Movimiento de desesperación (movimientos especiales que pueden causar daños graves a la barra de vida) o el anillo (en Real Bout). En Fatal Fury 3 se han insertado tres planes de juego, mientras que en Garou: Mark of the Wolves solo hay un plan de juego como en los juegos de lucha 2D más "clásicos".

Videojuegos
No todos los episodios de Fatal Fury tienen una trama, algunos son Dream Matches, es decir, juegos sin una trama en la que aparecen los personajes que murieron durante la historia. Terry Bogard es el único personaje que aparece como personaje jugable en todos los episodios de la serie.
La serie Fatal Fury todavía puede vincularse con las de Art of Fighting, The Last Blade y Kizuna Encounter: Super Tag Battle. El protagonista de Art of Fighting , Ryo Sakazaki, aparece en Fatal Fury Special (1993) como un personaje adicional y, a su vez, el jefe histórico de la serie Fatal Fury, Geese Howard, aparece como un personaje adicional en Art of Fighting 2 (1994). No hay vínculos con la saga de The King of Fighters porque las tramas de las dos series se desarrollan de diferentes maneras, incluso si algunos personajes de Fatal Fury están presentes en los diversos episodios de KoF